项目中经常遇到编辑器运行时没问题,但打包成exe后却有问题,个别时候开发模式有问题,发行模式却没问题……各种情况,很头大……遂开始整理打包设置的一些实战经验。
UE4初学狗一枚,欢迎各位大佬指导。
UE4工程链接:demo工程
打包结果链接:demo对应的输出包(exe)
先说【结论】:开发模式和发行模式的区别仅仅是是否展示打印的字符串,但不影响打印字符串后的操作,因此,我们可多使用打印字符串功能,方便追踪问题。
实例内容如下:
1.关卡蓝图内容
2.UI界面:就是一个button按钮,点击触发“打印字符串”功能