09_ue4进阶_进入下一关并保留血量

创建下一关

 

 创建一个进入下一关触发蓝图。

 

添加一个方块碰撞盒子

 

 

 上一关和下一关的角色虽然都是小白人,但是他并不是一个actor,所以他们的hp,mp这些数据并不是相同的。所以我们需要将上一关的相关数据存到硬盘。

 创建savegame蓝图,命名为save_hp

 

进入蓝图,添加要保存的变量

 添加盒子的重叠事件

当出发时,会召唤出save蓝图

然后开始存盘操作,存储内容我们命名为savehp。

此时,还有点问题,并没有为save蓝图中的变量赋值 。
现在改进一下。

 最后进入下一关

将进入下一关蓝图放在房顶

 hp具体保存在哪里呢。

硬盘中一开始的样子

 小白人除了进入下一关的碰撞事件,硬盘上就多了一个文件夹

打开是这样的

重启游戏,再一次触发事件,现在文件被更新了(修改时间)

 打开下一关的关卡蓝图

开局生成hp的ui。

测试:能正常显示ui,但是小白人没法从硬盘里得到hp值。

还是在下一关的蓝图里,读取一个盘数据,并赋值给save_hp蓝图,然后提取出里面的变量

将变量赋值给当前的游戏角色

 然后召唤hp的ui

测试:成功

 

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