创建下一关
创建一个进入下一关触发蓝图。
添加一个方块碰撞盒子
上一关和下一关的角色虽然都是小白人,但是他并不是一个actor,所以他们的hp,mp这些数据并不是相同的。所以我们需要将上一关的相关数据存到硬盘。
创建savegame蓝图,命名为save_hp
进入蓝图,添加要保存的变量
添加盒子的重叠事件
当出发时,会召唤出save蓝图
然后开始存盘操作,存储内容我们命名为savehp。
此时,还有点问题,并没有为save蓝图中的变量赋值 。
现在改进一下。
最后进入下一关
将进入下一关蓝图放在房顶
hp具体保存在哪里呢。
硬盘中一开始的样子
小白人除了进入下一关的碰撞事件,硬盘上就多了一个文件夹
打开是这样的
重启游戏,再一次触发事件,现在文件被更新了(修改时间)
打开下一关的关卡蓝图
开局生成hp的ui。
测试:能正常显示ui,但是小白人没法从硬盘里得到hp值。
还是在下一关的蓝图里,读取一个盘数据,并赋值给save_hp蓝图,然后提取出里面的变量
将变量赋值给当前的游戏角色
然后召唤hp的ui
测试:成功