3D引擎的基础数学知识

1. 左右手坐标系

   

Unity使用的是左手坐标系,但是它的观察空间使用的是右手坐标系

                       

           (Unity场景中)                                               (Unity视图空间)

2. 向量(vector)

2.1. 向量和标量(scalar)乘法: 


2.2. 向量加减法: 

2.3. 向量的模(magnitude)

2.4. 向量的点积(dot product)或内积(inner product)

几何意义
性质
a.
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