cocos3.10游戏移植到安卓平台教程(c++版本)

本文介绍了Cocos3.10版本游戏移植到安卓平台的详细步骤,包括配置环境(SDK, JDK, NDK, ANT),修改Android.mk文件以包含所有类,以及使用build_native.py脚本创建APK。在移植过程中可能会遇到C++编译器兼容性问题,需要解决这些语法错误才能成功打包。" 119967192,5624921,GoLang基础语法详解,"['golang', '并发编程', '数据类型', '函数', '切片', '字典', '面向对象']

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流程简介
现在Cocos3.10移植游戏到安卓平台还是比较简化了,你只需要下载好SDK,JDK,NDK,ANT,配置好坏境变量,安装好JDK。再更改一下android.MK文件,你就直接可以进行编译了,当然编译当中也许会因为C++平台原因,NDK用的G++编译器,和VS的不一样,所以会出比较多的错误,只要你有耐心,就可以最终编译成功。

  1. 配置环境
    首先到网上下载SDK,JDK,NDK,ANT,如果你是懒得动类型,就到下面的链接去下载吧。
    链接:http://pan.baidu.com/s/1gfEviLX 密码:cy06
    (1)下载后解压将SDK从打包文件里面提取出来,然后找个文件夹把SDK,ANT,NDK都放在一起吧。然后现在需要安装的只有JDK,安装好JDK以后请大家自动搜索JDK配置坏境,这里我就不给大家传送门了。
    (2)如果你已经确认好JDK坏境配置完毕,现在进入你下载的cocos2d进入到如下路径:
    这里写图片描述
    最好不要直接双击打开setup文件,这样在文件运行完后会自动关闭dos窗口,不能看到输出信息。我们在这个文件路径下面按住shift+鼠标右键,然后在此运行命令窗口,输入setup.py来执行此文件。
    (3)按照dos窗口的指示逐个输入SDK,NDK,ANT的路径,下面是已经输入好的情况:
    这里写图片描述

    2.更改Android.mk文件

    找到你的游戏项目,打开这个路径D:\CocosToAndriod..\proj.android\jni,中间有些我自己的路径省略了,就是你自己游戏项目的proj.android\jni文件夹。对移植安卓有一点印象的朋友知道我们在移植的时候需要在MK文件里面添加我们的类名,我记得原来是一个一个手动添加的,现在好像3.0以上的版本不需要了,有更快捷的办法。直接将MK文件里面的代码替换成如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
$(
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