cocos 刚体穿透解决方案。

刚体穿透:打个比方,比如一个圆球在一个正方形的方框里面不同的弹射。当圆球达到一定的速度时候,会出现一个bug,圆球会直接弹出方框,还没有进行正确的碰撞检测。 这种情况叫做刚体穿透。之所以出现这种情况是因为圆球速度过快,方框的厚度不够,那么在刹那的短时间内系统没有对其进行碰撞检测,而当球刚好已经穿过方框后才进行碰撞检测就不行了。

cocos3.7版本提出了他的解决方案,比如在一帧做一次碰撞检测,那么我们可以在1帧做3次碰撞检测(这种比方也许不是很正确,大概这个意思。)

我们来下面的代码。在我们的场景类中加入如下代码。

void  GameScene::update(float dt)
{
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
    {
        mScene->getPhysicsWorld()->step(1 / 180.0f);
    }
}
void  GameScene::startUpdate(float dt)
{
    //防止刚体穿透。
    mScene->getPhysicsWorld()->setAutoStep(false);
    scheduleUpdate();
}

GameScene是继承Layer,结构跟helloWord一样,在init里面调用startUpdate就OK了。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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