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原创 类 Menu定义不明确。

今天为了测试写了一个很小的代码,写了一个类,名字叫做Menu。 代码如下#ifndef Menu #define Menu #include"cocos2d.h" using namespace cocos2d; class Menu : public Layer { public : static Scene*createScene(); bool init(); CRE

2016-03-31 13:31:53 761

原创 cocos2d 释放资源 总结

cocos2d的自动回收机制用起来还是挺好用的,但是有的时候我们还是要写单一的函数来实现场景的释放,经过retain后的类的释放,std::vector的释放。 如果只是单一的一个场景类或者Layer类,在使用完毕后可以直接调用removefromParent()进行释放,这时候场景类相当于被addchidren()的“父亲”遗弃的婴儿,在cocos2d的自动回收机制中调用自己的析构函数进行释放,首

2016-03-19 12:24:26 1997

原创 理解Scale9Sprite

相信刚开始使用一段时间cocos的小伙伴对sprite自然不陌生,大家创建图片都会自然的使用到sprite。那么大家也会偶尔看到Scale9Sprite,俗称9妹图片,也是一种精灵,相当于一种更好的精灵吧。 这种精灵你可以自由的设置大小,那么它就会自动的进行拉伸,拉伸有什么好处? 可以最大效率的避免图片失真,节约资源,减少系统空间。那么我们平时使用的sprite也是可以自动设置大小的,但是这种设置大

2016-03-15 12:36:17 1113

空空如也

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