自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos lua 实现原声语音 流程概述

由于游戏需要,在cocos里面集成了自己原声的语音系统。虽然做的过程踩了很多的坑,并且过程很痛苦。这个过程需要你去了解很多的东西。 我是直接使用的lua 调用C++,c++在通过jni 调用安卓java来实现的语音录制并且播放。总体就是微信的聊天方式,语音内容都可以保存并且重复播放。下面我们就来梳理一下大概的流程。系统流程描述: lua通过C++调用java的recordVoice接口,java

2016-08-26 17:15:04 4544

原创 cocos lua 实现热更新

第一次搞热更新,这里记录一下全过程,方面以后查看。原理:每次登陆游戏利用cocos的assetManager从服务器拉去当前最新的两个文件。 一个是version.mainifest,一个project.mainifest. 这两个文件都是xml的描述文件。一个包含了版本信息,第二个包含了游戏所有资源的MD5码。首先通过version文件对比本地的版本是否相同,如果不相同,再通过跟本地的proje

2016-08-22 10:51:15 6667 9

原创 补码 源码 10000000 是-128

现在我们知道了计算机可以有三种编码方式表示一个数. 对于正数因为三种编码方式的结果都相同:[+1] = [00000001]原 = [00000001]反 = [00000001]补所以不需要过多解释. 但是对于负数:[-1] = [10000001]原 = [11111110]反 = [11111111]补可见原码, 反码和补码是完全不同的. 既然原码才是被人脑直接识别并用于计算表示方式, 为何还

2016-08-14 13:15:41 5923

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除