cocos2d 粒子系统

本文介绍了如何在cocos2d-x游戏中使用粒子系统,包括重力式和放射式两种类型,详细讲解了如何创建雪花、火焰、焰火、太阳、星系和花等不同效果的粒子,并提供了相应的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在cocos2d中使用粒子效果

在cocos2d中粒子系统分为两种,一种是重力式粒子系统,另外一种是放射式粒子系统。

在重力式粒子系统中所有粒子受重力影响,重力大小可以自己定义

放射式粒子系统中所有粒子不受重力影响,粒子就像身处外太空之中,没有引力作用。

每个粒子可以看成是一个状态机,一旦设置好初始状态和终止状态粒子就会逐渐从初始状态变化到结束状态。


 //产生雪花粒子效果
    //createSnowQuad();
    //利用ParticleEditor工具产生粒子效果
    //createSnowUseParticleEidtor();
    //直接使用cocos2d提供的粒子效果
    //1、雪花
    //createParticleUseCocos();
    //2、火焰
    //createParticleUseCocos_fire();
    //3、焰火
    //createParticleUseCocos_fireWorks();
    //4、sun
    //createParticleUseCocos_sun();
    //5、Galaxy
    //createParticleUseCocos_galaxy();
    //6、flower
    // createParitcleUseCocos_flower();
    //7、rain
    createParticleUseCocos_rain();


//rain
void WorldLayerSence::createParticleUseCocos_rain()
{
    CCParticleRain

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