(五) cocos2d -粒子特技

本文介绍了如何在cocos2d-x中利用粒子系统创建各种特效,如雨滴、火焰和火箭尾焰。通过设置不同的参数,如重力、速度和生命周期,实现视觉效果的定制。此外,还推荐了一个在线调整粒子特效参数的网站,并提供了完整的代码和资源链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在之前学习动画时,是通过多张图的切换去模拟焰火的效果,但是现在通过粒子系统就不用那么麻烦了

cocos2d 中内置了很多粒子特技
比如:火焰,流星,银河,雪花,雨滴,旋涡
代码可以指定效果范围,夹角,速度,粒子寿命,粒子大小,效果持续时间等等
来看看没有特技的一张图:
在这里插入图片描述加上暴雨:
在这里插入图片描述

一般使用步骤

  1. 创建粒子
  2. addChild()

常用方法:

  1. setGravity(Vec2(0,-500));// 粒子重力方向,这和场景的重力是独立的,互不影响
  2. setRadialAccel(100);// 径向加速度
  3. setPosVar(Vec2(1000, 0));// 发射点坐标可变相对位置
  4. setEmissionRate(1000); // 一次发射的粒子数
  5. setTotalParticles(10000);//总共可用粒子数
  6. setDuration(-1);// -1 表示特效一直有,其他正数表示特效持续时间
  7. setScale(1.5);//粒子放大倍数
  8. setLife(3);//粒子生命周期
  9. setLifeVar(3);// 在周期的基础上±3 也就是最终粒子的生命周期是 0-6秒的
  10. setAngle(10);//设置粒子角度
  11. setAngleVar(3);// 设置粒子可变角度 ,现在也就是 10-3 ~10+3

雨滴 ParticleRain

上代码:

#include "HelloWorldScene.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"

USING_NS_CC;

using namespace cocostudio::timeline;
PhysicsWorld * world;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
   
    // 'scene' is an autorelease object
   // auto scene = Scene::create();
	auto scene = Scene::createWithPhysics();
	world = scene->getPhysicsWorld();
	scene->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0,-980));
	//world->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);
    // 'layer' is an autorelease object
    auto layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
   
    
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
   
        return false;
    }
    
	//"Rain960x640.jpg"
	auto bgNode = Sprite::create("Rain960x640.jpg");
	bgNode->setAnchorPoint(Vec2(
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