【unity3d】点击英雄

《clickerheroes》是一款在steam上的小游戏,玩法相对简单,这里试着做一下。

本文环境 

游戏引擎:Unity 2017.1.1f1 (64-bit)

动画工具:dragonbonespro 5.3

动画环境:


制作过程如下:

1 动画准备:

先扣了两张图片

[龙骨编辑器] 新建一个龙骨动画工程

名称 改为:mon1

新建俩 骨骼 改名 为 : body   和 hair

在骨骼上各新建一个插槽,然后对应的 两张图片拖进去

调整好位置如下面

网格设置将 hair插槽的图片 设为 网格(这里主要想试一下 龙骨的 网格动画的效果)

设定好网格后,点击编辑网格按钮,角色下方的编辑器会改变,适当调整布点,便于之后动画调整

动画制作,点击右上角 切换动画模式

动画调整这里不赘述,会制作三个动作 idle ,dead,broken

动画制作好后,开始导出,导出的时候,刚开始数据版本是5,发现不对,unity不能找到数据,后来调到4.5才好的

红框为导出的文件,蓝框是需要的文件。

2 玩法的分析整理

  • 怪物:模型动画,声明,关组,boss
  • DPS
  • 成就
  • 设置

3 实现

  • M数据 1 模型动画 2 怪物血量等 3 攻击成长等
  • V可视  1 动画的展示 2 ui的数据显示
  • C控制  1 点击等效果

待更

 


 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值