C# 多线程修改控件时遇到:创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke

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一般在多线程调用UI控件时,涉及到跨线程修改UI,需要使用委托,比如如下:

 

                this.Invoke((MethodInvoker)delegate
                {
                    btnRefresh.Enabled = true;
                });

 

但是假如在多线程操作还没完成的时候,我就提前关闭窗体,则会引发InvalidOperationException,提示 “在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke”

,并且如果没有捕获到,则可能导致程序崩溃,直接关闭。

 

百度之后,发现需要判断控件的IsHandleCreated和IsDisposed等属性,并且如果还有错误,可以再捕获InvalidOperationException异常,避免程序崩溃

但是在项目中有太多需要修改UI的地方,每次涉及到UI变动的地方都这么判断的话,则太麻烦。

 

此时,最好是自己写一个类,专门负责处理多线程UI调用,代码如下

 

复制代码

    public static class ControlInvoker
    {
        public static void Invoke(Control ctl, MethodInvoker method)
        {
            if (!ctl.IsHandleCreated)
                return;

            if (ctl.IsDisposed)
                return;

            if (ctl.InvokeRequired)
            {
                ctl.Invoke(method);
            }
            else
            {
                method();
            }
        }
    }

复制代码

 

 代码中并没有专门捕获InvalidOperationException,因为如代码中这样判断之后,不再会出现 窗口句柄未创建 的问题。如需要,可以加进去。

 

调用时写法如下:

                ControlInvoker.Invoke(this, delegate
                {
                    btnRefresh.Enabled = true;
                });

 

跟之前的代码差别不大,可直接替换所有跨线程调用UI的代码。就解决了该问题

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