c# 窗口句柄问题 。

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 1、如何获得一个窗口的句柄?

    例如获取窗口PictureBox控件(其他控件也可以)的句柄,

[csharp]  view plain  copy
  1. IntPtr handle = pictureBox.Handle;  

2、注意:窗口创建和窗口创建完毕即有句柄完全是两回事!!!
    窗口创建时,窗口并没有创建句柄,只有Application.Run(form)或者form.Show()之后才有句柄,即窗口只有显示或者启动消息循环后才有句柄!如果创建form之后Form. form. = new Form(),主线程中调用form.Handle,如果句柄尚未创建,引用该属性将强制创建句柄,对系统内的逻辑将产生致命的影响。
    3、如何判断一个窗口的句柄创建完毕?
    利用IsHandleCreated 属性:此属性指示控件是否有与他关联的句柄,如果已经为控件分配了句柄,则为 true;否则为 false。
 4、一些属性:
    (1)、CreateControl :强制创建控件,包括句柄和任何子控件
    (2)、CreateHandle :为该控件创建句柄,
     通常,不应该直接调用 CreateHandle 方法。首选的方法是调用CreateControl方法,此方法在创建控件时强制为该控件及其子控件创建一个句柄。给继承者的说明 在派生类中重写 CreateHandle 时,请确保调用了基类的 CreateHandle 方法,以便确保已创建该句柄。
    (3)、DestroyHandle :毁坏与该控件关联的句柄
    (4)、FromChildHandle :检索包含指定句柄的控件
    (5)、FromHandle :返回当前与指定句柄关联的控件
    (6)、Handle :获取控件绑定到的窗口句柄,Handle 属性的值是 Windows HWND。如果句柄尚未创建,引用该属性将强制创建句柄。
    (7)、IsHandleCreated :指示控件是否有与他关联的句柄,如果已经为控件分配了句柄,则为 true;否则为 false。
    (8)、RecreateHandle :强制为控件重新创制句柄
    (9)、RecreatingHandle :指示当前是否在重创句柄
 5.注意:
    句柄是随机量,两次运行一般都会得到两次不同的结果




C#用API如何遍历所有窗口句柄



1.首先需要声明一个委托函数用于 Win32 API - EnumWindows 的回调函数:

private delegate bool WNDENUMPROC(IntPtr hWnd, int lParam); //IntPtr hWnd用int也可以

2.然后利用 C# 中的平台调用声明从 USER32.DLL 库中调用 API - EnumWindows,具体参数请参考 MSDN - Win32 API。

[DllImport("user32.dll")]

private static extern bool EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, int lParam);

3.最后实例化委托,调用 EnumWindows。

EnumWindows(delegate(IntPtr hWnd, int lParam) {……},0);

private delegate bool WNDENUMPROC(IntPtr hWnd, int lParam);

//用来遍历所有窗口 
       [DllImport("user32.dll")] 
        private static extern bool EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, int lParam);

//获取窗口Text 
        [DllImport("user32.dll")] 
        private static extern int GetWindowTextW(IntPtr hWnd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]StringBuilder lpString, int nMaxCount);

//获取窗口类名 
        [DllImport("user32.dll")] 
        private static extern int GetClassNameW(IntPtr hWnd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]StringBuilder lpString, int nMaxCount); 

//自定义一个类,用来保存句柄信息,在遍历的时候,随便也用空上句柄来获取些信息,呵呵 
        public struct WindowInfo         
        { 
            public IntPtr hWnd; 
            public string szWindowName; 
            public string szClassName; 
        }

        public WindowInfo[] GetAllDesktopWindows() 
        { 
//用来保存窗口对象 列表
            List<WindowInfo> wndList = new List<WindowInfo>();

            //enum all desktop windows 
            EnumWindows(delegate(IntPtr hWnd, int lParam) 
            { 
                WindowInfo wnd = new WindowInfo(); 
                StringBuilder sb = new StringBuilder(256);

                //get hwnd 
                wnd.hWnd = hWnd;

                //get window name  
                GetWindowTextW(hWnd, sb, sb.Capacity); 
                wnd.szWindowName = sb.ToString();

                //get window class 
                GetClassNameW(hWnd, sb, sb.Capacity); 
                wnd.szClassName = sb.ToString();

                //add it into list 
                wndList.Add(wnd); 
                return true; 
            }, 0);

            return wndList.ToArray(); 
        }

 

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