ActionManager

1. 运行场景

(1) 初始化场景(2)加入层(3)运行场景

        var s = new ActionManagerTestScene();
        s.addChild(previousActionMgrTest());
        director.runScene(s);
2.层onEnter

初始化精灵

var child = cc.Sprite.create(s_pathGrossini)
指定精灵位置,并加入层

child.x  = 200;
child.y = 200;
this.addChild(child, 1)

精灵运行动作,1.5s旋转90度,延迟1.4s执行1.1淡出

child.runAction(cc.RotateBy.create(1.5,90));
child.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(1.4), cc.FadeOu
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