uva10651Pebble Solitaire

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就是模拟搜索,也可以记忆化提高速度

期末结束后的第一发水题

寒假,加油吧

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAX=12;
int map[12]={1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048},minus;

void dfs(int state,int left){
    //printf("a");
    if(left<minus)
        minus=left;
    for(int i=0;i<MAX;i++){
        if((state&map[i])&&(state&map[i+1])&&(i+2<MAX&&!(state&map[i+2])))
            dfs(state-map[i+1]-map[i]+map[i+2],left-1);
        if((state&map[i])&&(state&map[i-1])&&(i-2>=0&&!(state&map[i-2])))
            dfs(state-map[i-1]-map[i]+map[i-2],left-1);
    }
}

int main(){
    int T,start,all;
    char s[15];
    scanf("%d",&T);
    getchar();
    while(T--){
        gets(s);
        start=0,all=0,minus=12;
        for(int i=0;i<MAX;i++){
            if(s[i]=='o'){
                start+=map[i];
                all++;
            }
        }
        dfs(start,all);
        printf("%d\n",minus);
    }
    return 0;
}


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Unity Pebble 服务中的广播可以通过以下步骤来实现: 1. 在 Unity 中创建一个新的脚本,例如 BroadcastManager。 2. 在脚本中定义需要广播的消息类型和参数。 3. 使用 Unity 的 SendMessage() 函数来发送消息。 4. 在 Pebble 应用程序中创建一个监听器来接收广播。 5. 在监听器中定义需要执行的操作。 下面是一个示例代码: 在 Unity 中: ``` // BroadcastManager.cs public class BroadcastManager : MonoBehaviour { // Define message type and parameters public enum MessageType { PLAYER_HEALTH_CHANGED, PLAYER_POSITION_CHANGED, PLAYER_SCORE_CHANGED } // Send message using SendMessage() public void SendBroadcastMessage(MessageType messageType, object[] parameters) { SendMessage(messageType.ToString(), parameters); } } ``` 在 Pebble 应用程序中: ``` // AppMessageHandlers.c static void inbox_received_handler(DictionaryIterator *iter, void *context) { Tuple *tuple = dict_read_first(iter); while (tuple) { switch (tuple->key) { case MESSAGE_KEY_BROADCAST_TYPE: if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_HEALTH_CHANGED") == 0) { // Do something when PLAYER_HEALTH_CHANGED message is received } else if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_POSITION_CHANGED") == 0) { // Do something when PLAYER_POSITION_CHANGED message is received } else if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_SCORE_CHANGED") == 0) { // Do something when PLAYER_SCORE_CHANGED message is received } break; } tuple = dict_read_next(iter); } } ``` 在 Pebble 应用程序中注册监听器: ``` // app_init() app_message_register_inbox_received(inbox_received_handler); app_message_open(app_message_inbox_size_maximum(), app_message_outbox_size_maximum()); ``` 注意:在发送广播消息时,需要使用字符串表示消息类型,因此需要将 MessageType 转换为字符串。在接收广播消息时,需要比较字符串以确定消息类型。
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