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转载 PHP中输出字符串(echo,print,printf,print_r,var_dump)
在PHP中,有四种方法输出字符串。echo结构可以一次输出多个值;print()只可以输出一个值;printf()可以格式化输出;print_r()可以输出数组,对调试很有好处。1. echo echo 是PHP的一个关键字,它没有返回值。在写法上,它可以省略小括号。如下代码: echo 'Test String'; echo('Test String'); 2.
2016-04-15 22:00:07 1050
原创 Mathf.lerp()和Time.deltaTime的使用问题,rigibody去掉力的作用
float a;float speed=2.0f;function Update(){ a=Mathf.Lerp(0,5,speed*Time.deltaTime);}//这个函授部实现的功能是让a从0逐渐变到10.变量speed1是固定的,Time.deltaTime是上一帧到这一阵的时间,如果两帧之间的时间保持不变,那么每次执行Update是letp的第三个参
2016-01-25 00:26:45 3163
原创 【Unity Shader】概述以及Diffuse shader和unity5新功能Standard shader
一:Diffuse shader介绍:Diffuse,即漫反射,可以想象成太阳光照射到某一个粗糙平面时,该平面向四面八方都会反射光线,这些光线中的某些光线会进入我们的眼睛,从而使我们看到这个平面,。一个基本的漫反射光照模型,需要包括以下几个部分:一个是反射颜色【emissive color,可以理解成片面本身的颜色】,一个环境光颜色【ambient color,可以理解成光光源的颜色】,以
2016-01-23 21:45:35 2009
转载 unity Material之tilling和offset属性
一:二者概念Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。在Unity中,使用材质或者着色器是通过一个材质来实现的,新建一个材质,会要求使用哪个着色器默认的是Diffuse着色器。确定了着色器后,在材质属性面板中就会出现该着色器需要用到的一些属性,一般是贴图及对应的属性。材质中贴图均有tiling和offset两个属性,它们用来
2016-01-23 01:38:48 3061
原创 Unity3d的脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviour类
unity3d文档里虽然说所有脚本继承MonoBehaviour类,但是你如果想自定义类,就可以不用继承MonoBehaviour,但是可以类只能调用其中的方法和属性,无法拖到场景的物体中使用。MonoBehaviour里面的几十方法比如Start(), Awake(), Update(), FixedUpdate(), OnGUI(),这几个方法不管你用哪一个,必须要继承MonoBe
2016-01-23 01:27:33 12086 4
翻译 Unity3D中的shader,视角,和贴图范围offset
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:As
2016-01-21 23:45:57 2696
翻译 C#queue队列总结
队列(Queue)在程序设计中扮演者重要的角色,因为它可以模拟队列数据操作。例如,排队买票就是一个队列的操作,后来的人排在后面,先来的人排在前面,并且买票请求先被处理。为了模拟队列的操作,Queue在ArrayList的基础上加了以下限制1.元素采用先进先出机制(FIFO,First in First out),也就是说先进队列的元素必须先出队列。最先进入订单元素称为队头元素,用指针front
2016-01-20 21:22:40 5593
转载 Untiy工具菜单翻译(三)--组件
Component(组件) Mesh 网格 --Mesh Filter 网格过滤器 --Text Mesh 文字网格 --Mesh Renderer 网格渲染(网格生成器) --Combine Children 结合子物体 Particles 粒子
2016-01-20 11:09:39 644
转载 Unity工具菜单翻译(二)
File(文件) New Scene 新建场景 :创建一个新的游戏场景 Open Scene 打开场景 :打开一个游戏场景 Save Scene 保存场景 :保存一个游戏场景 Save Scene as 场景另存为:游戏场景另存为 New Project 新建工程文件:创建一个新的工程文件 Open Project 打开工程文件 :打开一个工程文件
2016-01-20 11:03:29 1404
转载 Unity 快捷键
Unity3D工具学习总结主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用 Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准) 分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)
2016-01-20 11:01:20 671
转载 2016-1-19-Unity学习日程-跳跃跑酷
一:熟悉unity基本5个操作图标的作用从左到右分别为Q,W,E,R,T键Q:鼠标左键按着可以发现一个手一样的图标将屏幕上下左右移动屏幕 鼠标右键可以选择屏幕的角度从而调节视角Alt+鼠标左键与Q键+鼠标右键是一个效果Alt+鼠标右键图标变成一个放大镜样式,上下左右拖动放大镜就是将摄像机拉近拉远W:可以将物体沿着x,y,z轴拖动,这是沿着各个轴的方向移动(一定记着
2016-01-20 00:07:27 722
翻译 MonoBehaviour继承类及其重要方法
MonoBehaviour概述MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。用过Unity的伙伴们都知道,在创建脚本以后
2016-01-19 00:43:08 2127
原创 unity3d新手笔记
学习需要的知识体系:1:数据结构2:数学3:英语4: API5:Shader6: Editer7:unity8:图形学9:创建一个属于自己的论坛,博客,每天至少发布一篇文章或者别人的或者自己写的。10:在360,安卓,IOS发布自己写的游戏1.创建项目File->New Project>Create New Project(*项目路径中不能
2016-01-18 21:35:44 521
空空如也
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