cocos2d-x帧动画 -- 角色跑动

 

    首先,我们需要准备几张png图,带透明通道的,另外,再准备一张背景图,方便我们做出更带感的游戏动画。我从天天酷跑取下它的角色资源,贴出来供大家下载使用。


上面的12张图就是我们要跑动的角色,我将他们命名为,run01.png~run12.png接下来就看代码实现了。

第一步,我们会想到,需要加载这些图,然后一张张循环显示,并且两张图之间的显示需要有一定的时间间隔。既然是帧动画,那么我们就是用CCSpriteFrame的对象来加载每一帧。

代码看起来是下面这个样子:

  1. char szFile[64] = ""
  2. for (int i = 1; i <= 12; i++) 
  3.     sprintf_s(szFile, "run%02d.png", i); 
  4.     CCSpriteFrame* pFrame = CCSpriteFrame::create(szFile, CCRectMake(0, 0, 128, 128)); 
char szFile[64] = "";
for (int i = 1; i <= 12; i++)
{
    sprintf_s(szFile, "run%02d.png", i);
    CCSpriteFrame* pFrame = CCSpriteFrame::create(szFile, CCRectMake(0, 0, 128, 128));
}

第二步,想要顺序显示这些帧图,就需要CCAnimation对象来实现,这个类可以使CCSpriteFrame组成的array对象当成序列,由精灵顺序切换这些帧对象,形成动画。那么我们就用一个CCArray来存储这些帧对象。

代码看起来是下面这个样子:

  1. CCArray *pAniFrame = CCArray::createWithCapacity(12);   // 体积为12的array 
  2. char szFile[20] = ""
  3. for (int i = 1; i <= 12; i++) 
  4.     sprintf_s(szFile, "run%02d.png", i); 
  5.     CCSpriteFrame* pFrame = CCSpriteFrame::create(szFile, CCRectMake(0, 0, 128, 128)); 
  6.     pAniFrame->addObject(pFrame);    // 将每一帧放入array 
  7.  
  8. CCAnimation *pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pAniFrame, 0.05f);   // 0.05f是指经过50毫秒就要切换下一张png图 
CCArray *pAniFrame = CCArray::createWithCapacity(12);    // 体积为12的array
char szFile[20] = "";
for (int i = 1; i <= 12; i++)
{
    sprintf_s(szFile, "run%02d.png", i);
    CCSpriteFrame* pFrame = CCSpriteFrame::create(szFile, CCRectMake(0, 0, 128, 128));
    pAniFrame->addObject(pFrame);    // 将每一帧放入array
}

CCAnimation *pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pAniFrame, 0.05f);    // 0.05f是指经过50毫秒就要切换下一张png图

上面提到,需要由精灵来切换这些帧对象,因此,我们还需要一个精灵,当然,从显示的角度来讲,我们也同样需要一个精灵。

代码看起来是下面这个样子:

  1. CCArray *pAniFrame = CCArray::createWithCapacity(12);   // 体积为12的array 
  2. char szFile[20] = ""
  3.  
  4. CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
  5. for (int i = 1; i <= 12; i++) 
  6.     sprintf_s(szFile, "run%02d.png", i); 
  7.     CCSpriteFrame* pFrame = CCSpriteFrame::create(szFile, CCRectMake(0, 0, 128, 128)); 
  8.     if (i == 1)    // 添加第一张图到精灵就可以了 
  9.     { 
  10.         pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(pFrame); 
  11.         pSprite->setPosition(ccp(pSprite->getContentSize().width, size.height / 2)); 
  12.         this->addChild(pSprite, 1); 
  13.     } 
  14.     pAniFrame->addObject(pFrame);    // 将每一帧放入array 
  15. CCAnimation *pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pAniFrame, 0.05f);   // 0.05f是指经过50毫秒就要切换下一张png图 
CCArray *pAniFrame = CCArray::createWithCapacity(12);    // 体积为12的array
char szFile[20] = "";

CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
for (int i = 1; i <= 12; i++)
{
    sprintf_s(szFile, "run%02d.png", i);
    CCSpriteFrame* pFrame = CCSpriteFrame::create(szFile, CCRectMake(0, 0, 128, 128));
    if (i == 1)    // 添加第一张图到精灵就可以了
    {
        pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(pFrame);
        pSprite->setPosition(ccp(pSprite->getContentSize().width, size.height / 2));
        this->addChild(pSprite, 1);
    }
    pAniFrame->addObject(pFrame);    // 将每一帧放入array
}
CCAnimation *pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pAniFrame, 0.05f);    // 0.05f是指经过50毫秒就要切换下一张png图

第三步,我们需要播放这个动画,这里我们要让这个角色永远的跑下去,所以我们使用CCRepeatForever,这个类需要CCActionInterval的对象作为参数来执行,也就是延迟动画对象。有哪些CCActionInterval类可以在这里使用呢?我们并没有多余的花俏动作,我们直接选取CCSequence

代码看起来是下面这个样子:

  1. CCArray *pAniFrame = CCArray::createWithCapacity(12);   // 体积为12的array 
  2. CCSprite *pSprite = NULL; 
  3. char szFile[20] = ""
  4. CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
  5. for (int i = 1; i <= 12; i++) 
  6.     sprintf_s(szFile, "run%02d.png", i); 
  7.     CCSpriteFrame* pFrame = CCSpriteFrame::create(szFile, CCRectMake(0, 0, 128, 128)); 
  8.     if (i == 1)    // 添加第一张图到精灵就可以了 
  9.     { 
  10.         pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(pFrame); 
  11.         pSprite->setPosition(ccp(pSprite->getContentSize().width, size.height / 2)); 
  12.         this->addChild(pSprite, 1); 
  13.     } 
  14.     pAniFrame->addObject(pFrame);    // 将每一帧放入array 
  15. CCAnimation *pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pAniFrame, 0.05f);   // 0.05f是指经过50毫秒就要切换下一张png图 
  16. CCAnimate* pAnimate = CCAnimate::create(pAnimation); 
  17. CCActionInterval* seq = (CCActionInterval *)(CCSequence::create(pAnimate, NULL));   // 创建顺序执行action 
  18. pSprite->runAction(CCRepeatForever::create(seq)); 
CCArray *pAniFrame = CCArray::createWithCapacity(12);    // 体积为12的array
CCSprite *pSprite = NULL;
char szFile[20] = "";
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
for (int i = 1; i <= 12; i++)
{
    sprintf_s(szFile, "run%02d.png", i);
    CCSpriteFrame* pFrame = CCSpriteFrame::create(szFile, CCRectMake(0, 0, 128, 128));
    if (i == 1)    // 添加第一张图到精灵就可以了
    {
        pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(pFrame);
        pSprite->setPosition(ccp(pSprite->getContentSize().width, size.height / 2));
        this->addChild(pSprite, 1);
    }
    pAniFrame->addObject(pFrame);    // 将每一帧放入array
}
CCAnimation *pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pAniFrame, 0.05f);    // 0.05f是指经过50毫秒就要切换下一张png图
CCAnimate* pAnimate = CCAnimate::create(pAnimation);
CCActionInterval* seq = (CCActionInterval *)(CCSequence::create(pAnimate, NULL));    // 创建顺序执行action
pSprite->runAction(CCRepeatForever::create(seq));

好了,就这样我们就完成角色的跑动了,自己加一张漂亮的背景图,就可以看到一个很漂亮的游戏角色在疯狂的奔跑了。就像我下面这个一样

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值