Unity 游戏开发学习之路
系统的整理和记录一些Unity游戏开发方面的知识。
火锅肥牛
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Unity 开发之Lua笔记大纲
前言我希望能够记录自己学习流程,当然更希望的是,如果有人遇到与我类似的问题的时候,能够很快的在我的博客中看到解决方案。希望与大家一起讨论。内容简述本文主要整理Lua学习过程中的一些笔记的链接。Lua笔记大纲基础Lua学习笔记1 基础语法Lua学习笔记2 __index,__newindexLua学习笔记3 类的多例进阶游戏中应用最后博客内容很多时候写的会比较随意,难免会有...原创 2020-04-04 14:17:24 · 218 阅读 · 0 评论 -
Lua学习笔记3 类的多例
类可以实例化多次,每个实例也有所不同,那么在LUA中要实现这个就需要做到一个特性:实例化出来的属性上可以与其他实例不同,同时子类和父类之间可以增加字段和方法。这个特性在实现上使用元表实现,为什么是原表,同时为什么基类要放在__index中?首先理一下元表的特性:如果子类在直接访问键的时候,如果表中没有,那么就会去原表中找。如果__index是一个函数,那么当表中没有的时候,就会响应__in...原创 2020-04-02 00:39:53 · 174 阅读 · 0 评论 -
Lua学习笔记2 __index,__newindex
__index表示对元表的访问,__newindex表示对元表更新通常lua语言在进行新的键赋值的时候,默认情况下是如果没有找到,那么就将键放在表里面,暂且不管表中是怎么实现的,在新的键放在里面之后,就可以对其进行访问。然而如果在设置了元表之后,__index与__newindex会改变这种逻辑。__index设置之后,那么如果在遇到了没有的键只有,会去元表中找,如果元表中没有,那么就返回空...原创 2020-04-02 00:39:19 · 296 阅读 · 0 评论 -
Lua学习笔记1 基础语法
简单语法这里不写,只做一些比较重要的部分。1、字符串字符串的链接使用… ,来表示#“abc” 表示输出"abc"字符串的长度“1”+“2”lua会计算出答案,输出32、元表metatable如果__index是一个表的话,那么当前表中没有键的时候,回去__index表中找local a = {c = 1}a.__index = {b = "3"}function TestClas...原创 2020-04-02 00:38:37 · 167 阅读 · 0 评论 -
Unity Custom Mipmap
基于Github上Unity Custom Mipmap 工程using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Text.RegularExpressions;public class T...原创 2020-02-03 18:26:21 · 932 阅读 · 0 评论 -
最新Unity可访问地址发布
前言由于Unity.com已经不能再国内正常方位,因此Unity已经在国内放置了服务器,地址为Unity.cn,具体的内容与Unity.com无异。链接原创 2019-09-01 20:41:32 · 40904 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎源代码开源地址
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference这个版本是Unity 官方开源的C#部分代码,先mark再看。值得学习。原创 2019-09-12 09:59:20 · 5961 阅读 · 0 评论