Unity vision pro模拟器开发教程-附常见问题解决方案

本文指导如何利用AppleVisionProSimulator进行低成本开发,包括所需的硬件配置、Unity版本选择、项目模板使用、模拟器创建以及开发过程中遇到的问题和解决方法。

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前言

庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃

废话

去年苹果发布会上,推出了Vision Pro这一款XR产品。并且宣布Unity作为其主要合作伙伴,负责开发XR的开发产品。
这消息一出,当晚Unity的股价直接被熔断。产品发布之后,一直等到最近Vision Pro的产品开始正式发布,并且Unity的开发套件陆续发布,也让我们见到了Vision Pro的庐山真面目。
我相信有很多小伙伴都想去尝试Vision pro的开发,但是碍于Vision Pro的高昂的成本,迟迟没有行动。还好Apple给我们提供了Vision Pro Simulator。使得我们可以在近乎0成本的平台上进行开发。

准备

  • M芯片的苹果电脑, M1,M2都可以,Pro和Air都行。不要以开发为借口升级电脑。
  • Unity 2022.3以后的LTS版本。
  • Unity Pro License
  • Mac os 14以上,Xcode 15以上。

注意,需要Unity Pro授权。这一步你可以找你的朋友借,或者找官方买。

开始开发

下载Unity

一开始开发,建议直接选择最新的发行版。比如在Hub中直接选择最新的版本,点击install。注意版本选择,M芯片的Mac,只支持旁边有SILICON图标的版本。
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在下载时选择Vision Pro Support(Experimental)和IOS Support。后面一个我没有测试不选有没有问题。不过多装一点没有错。

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Start From Template

最好的入门就是模仿。Unity提供了一个Vision Pro的项目模板,解压之后,你会发现这个模板就是一个Unity项目。本节尾有下载链接。

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有了Unity工程还不简单,打开UnityHub,然后选择Open。选择我们刚才解压的文件夹。

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注意原项目是用2022.3.18f1打开的,这里用其他2022.3版本打开都可以。同时c后缀的也没有问题。
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这里我用的2022.3.17f1c1版本。

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模板的好处是,所有的配置都提前配置好了。打开项目之后可以看到在Project Settings中已经有Vision pro的配置选项。并且XR Plugin-in Management的窗口中, Apple VisionOS已经勾选。
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选择场景,并在Build界面中选择并打包。
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Template的下载地址:https://download.csdn.net/download/u011618339/89008430

First Vision Pro Project

在Hub中选择新项目,然后选择3D URP模板创建项目。Vision pro目前支持URP渲染管想。
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打开Project Setting,选中XR Plugin Management,选择Install XR Plugin Management。
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勾选Apple VisionOS,此时Unity会自动下载Vision 的支持插件。
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如果其中遇到了提示安装插件窗口,直接同意即可。切换平台,开始打包。
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Run on Simulator

打开Unity发布的Xcode工程。在发布的Destination上选择Apple Vision Simulator。如果没有模拟器,那么可能是你没有创建。如果创建了之后也没有,那么可能是错误,请参考下方的问题2.

创建模拟器

选择发布的Destination,点击下方的Manage Run Destinations。
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在弹出窗口中点击Simuation选项卡。并点击左下角的+。创建模拟器。
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发布到模拟器

选择我们已经创建好的Apple Vision Pro Test。并点击左侧的运行。
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注意,如果要发布需要使用付费的开发者账号,因此本教程不支持发布。一般在打包的时候会遇到问题二、三,见后面的解决方案。
点击运行,编译完成之后,将会看到模拟器中运行的程序。

Enjoy your first vision app。

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问题总结

有些朋友在开发的时候,肯定会遇到各种问题,因此我会整理一些我在开发的时候遇到的问题,帮助大家。如果大家遇到不同的问题,可以留言,我会抽空为大家解释,也欢迎有解决方案的朋友一起回答。

问题一、打包之后发现模型丢失

查看模型的shader是否是urp的。

问题二、打开Xcode之后,明明下载了模拟器,但是却没有模拟器出现。

打包Unity的时候在Player Setting中在Target SDK中选择Simulator SDK。
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问题三、编译提示/Users/unity_arm_mac/Project/Tutorial/visionOSTemplate-2/build/MainApp/UnityPolySpatialAppDelegate.swift:1:8 No such module ‘UnityFramework’

参考问题二,可能是Unity的Build 设置错误了。

问题四 编译问题 Library not found for -lGameAssembly

参考问题二

总结

从个人体验来说,Apple Vision Pro确实是一款跨时代的产品,但肯定不是颠覆性的产品。本教程也只是总结了在开发过程中遇到的坑。如果大家有兴趣,欢迎点赞,收藏,关注。如果喜欢的人多,我继续出Vision pro开发入门教程。

### Xcode 模拟器使用教程常见问题解决方案 #### 一、Xcode 模拟器基础操作 在 Unity 开发过程中,当发布到 Apple Vision Pro模拟器时,需确保已正确配置环境并完成必要的设置。打开由 Unity 发布的 Xcode 工程后,在 Destination 中选择 **Apple Vision Simulator** 是关键一步[^1]。 如果未找到对应的模拟器设备,则可能是因为尚未创建该设备或者存在某些错误。此时可以按照以下方式排查: - 验证 Xcode 和 macOS 是否为最新版本。通过命令 `xcodebuild -version` 可查看当前使用的 Xcode 版本,而 `sw_vers` 则用于确认操作系统版本是否满足需求[^2]。 - 若发现版本不匹配或过低,请前往 Mac App Store 更新至最新的稳定版 Xcode 并重启计算机后再试一次。 #### 二、创建新模拟器实例 对于初次使用者来说,有时会因为缺少目标平台上的虚拟机而导致无法正常启动测试应用。针对这种情况可采取如下措施来新建一个合适的仿真装置: 进入菜单栏中的 **Hardware -> Device and Simulators...**, 进入管理界面后点击左下角加号按钮 (+),随后依据提示填写所需参数即可成功添加一台新的 iOS/VisionOS 设备. 注意:所选型号应与实际开发场景相吻合(例如 iPhone SE (3rd generation), iPad Air (5th generation) 等),这样才能更好地反映真实世界里的用户体验效果。 #### 三、处理特定异常情况 即使完成了上述准备工作仍有可能遭遇各种意外状况发生,下面列举几个典型例子及其对应办法供参考学习: ##### (1)插件加载失败 部分初学者尝试引入第三方工具比如 InjectionForXcode 插件辅助调试工作却碰到了难以克服的技术壁垒——即软件根本就没办法顺利初始化完毕。对此官方文档给出了详尽指导说明帮助大家逐一排除潜在隐患因素直至最终解决问题为止[^3]: - 清理缓存文件夹 (~Library/Caches/com.alloyteam.InjectionIII/) 下面的内容重新触发安装过程; - 修改权限设定允许程序访问受保护区域资源读写权利从而实现完全功能激活状态; ##### (2)静态库集成困难 另外还有一种比较棘手的情形涉及到如何把预先构建好的 C/Objective-C 类型动态链接库无缝嵌套进现有工程项目里头去。这里给出了一整套标准化作业流程供大家模仿实践的同时也总结了一些容易忽略掉的小细节提醒各位多留意一下以免踩坑[^4]: ```objective-c #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyWrapper : NSObject { @private id _internalObject; } -(instancetype)init:(id)obj; @end @implementation MyWrapper -(instancetype)init:(id)obj{ self = [super init]; if(self){ _internalObject=obj; } return self;} // Example method wrapping an Objective-C API call. -(void)sayHelloWorld{ NSLog(@"Hello from wrapped object!"); } @end ``` 以上代码片段展示了怎样利用封装技术隐藏底层复杂逻辑只暴露简单易懂接口给外部调用者带来极大便利性同时也提高了整体架构清晰度便于后期维护扩展升级等工作开展下去。 --- ###
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