前言
Unity 2018最新功能之一包括shader graph,在看视频介绍的时候就发现这货和UE中的材质系统相同,都是可以使用节点来进行可视化调整材质。Unity发布这个功能也算是shader入门者的福音。之后的几篇博客会对该技术进行学习。
ShaderGraph的安装
刚安装好的Unity2018是没有shader Graph的工具的,如果需要使用这个工具,需要单独安装插件。
- 修改Packages文件夹下面的mainfest.json
不要问我Packages文件夹在哪。问了我也不会不说。在Unity工程目录(asset)的上一级里面就有。
然后在mainfest.json文件的json格式中增加内容为:
{
"registry": "https://staging-packages.unity.com",
"dependencies": {
"com.unity.render-pipelines.lightweight" : "0.1.21",
"com.unity.shadergraph" : "0.1.9"
}
}
返回Unity工程会发现Unity正在加载工具,加载完之后shaderGraph插件就已经安装好了。
目前在Unity 2018以及之后版本 ShaderGraph 已经集成在packageManager中,如果没有找到,可能是名字进行了修改
- 使用PackageManager
在Unity中,通过点击Window->PackageManager来打开PackageManager窗口。在窗口中选择ShaderGraph 并且在右上角选择加载。
这两个修改方式还是有不一样的地方,第一种方式,我们可以指定shadergraph的版本,而第二种方式我们只能更新到最新的版本。
如何看是否加载成功
在项目栏中,点击右键creat出现有shadergraph和shader sub graph那么就已经安装好了。
后文是Unity shader Graph的学习开发之路。