可以参考:https://blog.csdn.net/sinat_31425585/article/details/100586033
这里是根据配置文件,创建相关的layer,就是定义相关的层,声明内存空间等。这里和darknet差别还是很大的。darknet的源码更容易阅读。ncnn做了几层封装,第一眼看到的时候,肯定是😵的。
整个流程:
第一部分
- 通过类的名字const char* type
Layer* create_layer(const char* type)
{
int index = layer_to_index(type);
if (index == -1)
return 0;
return create_layer(index);
}
- 转到用index创建网络
Layer* create_layer(int index)
{
if (index < 0 || index >= layer_registry_entry_count)
return 0;
layer_creator_func layer_creator = layer_registry[index].creator; // 返回一个函数指针
if (!layer_creator)
return 0;
Layer* layer = layer_creator(); // 通过函数指针执行函数->会返回一个类指针
layer->typeindex = index;
return layer; // 返回一个layer指针
}
后面就有点难理解了。第一眼肯定是😵的。推荐先看一下这个例子:https://blog.csdn.net/u011622208/article/details/105199372
第二部分
后面用两个分支来理解:
第一分支
解读这一句layer_creator_func layer_creator = layer_registry[index].creator;
layer_registry是layer_registry_entry结构体数组,第一个对象是字符指针,第二对象是函数指针。
typedef Layer* (*layer_creator_func)(); // 指向函数的指针,输入void,输出layer*指针
struct layer_registry_entry
{
#if NCNN_STRING
// layer type name
const char* name;
#endif // NCNN_STRING
// layer factory entry
layer_creator_func creator; // 声明一个指针,后面还要赋值
};
layer_registry的初始化在:
static const layer_registry_entry layer_registry[] = // 所有注册的网络,一个结构体数组
{
#include "layer_registry.h" // 这里用了数组的初始化{}方法
};
这里相当于只是将一个字符串和一个函数名字(和函数一样) 赋值给layer_registry_entry 结构体。
然后layer_registry[index].creator
就会返回layer_creator_func layer_creator
函数指针
返回layer_creator_func layer_creator
函数指针之后,通过:
Layer* layer = layer_creator()
执行函数
第二分支:遗留问题
- layer_registry中函数指针对应的同名函数在哪里?
在layer.h的最后有一个参数的宏定义
#define DEFINE_LAYER_CREATOR(name) \
::ncnn::Layer* name##_layer_creator() { return new name; }
于是执行DEFINE_LAYER_CREATOR(Input_final)就会定义一个Input_layer_creator函数(就是上面函数指针指向的函数)
但是DEFINE_LAYER_CREATOR(Input_final)又在哪里执行的呢?
在ncnn编译文件夹的$build/src
下
#include "layer/input.h"
namespace ncnn {
class Input_final : virtual public Input
{
public:
virtual int create_pipeline(const Option& opt) {
{ int ret = Input::create_pipeline(opt); if (ret) return ret; }
return 0;
}
virtual int destroy_pipeline(const Option& opt) {
{ int ret = Input::destroy_pipeline(opt); if (ret) return ret; }
return 0;
}
};
DEFINE_LAYER_CREATOR(Input_final)
- 函数返回了
Layer* layer
类指针
#define DEFINE_LAYER_CREATOR(name) \
::ncnn::Layer* name##_layer_creator() { return new name; }
这里name就是一个可变的类,用new返回内存空间的指针。
总结
那么乱,难受😫。简单点
layer_creator_func layer_creator = layer_registry[index].creator; // 返回一个函数指针
Layer* layer = layer_creator(); // 通过函数指针执行函数->会返回一个类指针
layer->typeindex = index;
return layer; // 返回一个layer指针
这里就是根据index返回不同的类指针,那么具体类的定义在哪里呢?
答案:在build/src/layer_declaration.h
中
#include "layer/input.h"
namespace ncnn {
class Input_final : virtual public Input
{
public:
virtual int create_pipeline(const Option& opt) {
{ int ret = Input::create_pipeline(opt); if (ret) return ret; }
return 0;
}
virtual int destroy_pipeline(const Option& opt) {
{ int ret = Input::destroy_pipeline(opt); if (ret) return ret; }
return 0;
}
};
DEFINE_LAYER_CREATOR(Input_final)
} // namespace ncnn