【踩坑】代码控制修改Unity默认材质Standard的模式【Opaque->Fade】运行时没问题,发布后无效,的解决方案

需求描述:做一个小demo,其中一个需求:一个使用Standard材质的正常模型,再某个时间让它透明,再在某个时间让它变回正常

实现这个功能可以在网上找到一些解决方案,也可以看看 我的笔记

 

在Unity Edit模式下,使用代码修改render mode,点击运行结果正确

 

当发布项目时,在同样位置修改render mode,运行结果不正确,透明效果很迷,无论修改什么设置发布后都无效

(不过在有些较大的项目,就没有这个问题)

 

==>发现问题:

这个问题的主要原因是,因为unity的优化机制,项目中未使用到的,render mode的shader在Unity进行发布时,未被打包进项目导致的。

即,我放了一个挂载Render mode=Opaque 的cube,现在场景中只有一个cube。打包时untiy只会把Opaque的shader打包进来,Fade的不会打包进来。

 

解决==>

1.找到相应shader,放到项目中

2.【推荐】在场景中,放一个物体,新建材质,挂上Mode=Fade的standard的shader,并把它放到一个看不见的地方,这样打包时就可以把你需要的shader,一起打包进来。

 

 

 

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