private bool isClick=false;
private Vector3
OnMouseUp(){ //鼠标抬起
}
OnMouseDown(){
}
转换场景如何让对象不删除
可以设置对象不被删除 DontDestroyOnload(this.gameject);
private bool isClick=false;
private Vector3
OnMouseUp(){ //鼠标抬起
}
OnMouseDown(){
}
转换场景如何让对象不删除
可以设置对象不被删除 DontDestroyOnload(this.gameject);