UI操作:使用Toggle 组件来做切换。
1.衣服中仅仅选中一个jia脚本例如如脚本操作3
选中图标子物体选择“选中图片”填入graphic。
加入组件toggle 在父物体上加入toggle group 子物体全部在group中填入父物体
2..切换衣服面板例如切换头发和T恤的面板
在一个总面板中用toggle事件中选择要控制的物体,gameobject方法,选中setactive方法。
脚本操作:
1.在物体添加脚本,
2.在物体的toggle中添加事件,(选中本物体,物体上的脚本,脚本中的方法)
3.例如选择衣服穿戴:
一步 单例脚本1首先使用单例模式判断男女,2然后写方法参数为衣服名字和编号,使用男女骨骼和字典添加穿戴衣服方法。
二步 新建脚本,写方法参数为名字和编号分割字符名字编号传入单例中的第一步穿戴方法即可
4.切换男女模型和总UI面板 思路:切换的男女,切换模型target,切换男女衣服面板
一步 创建脚本,拖入public 男女面板,
二步 判断选中则判断男女,2给单例模式中的男女赋值,3切换模型targetfenb分别赋值为真假,男女面板赋值真假
5.播放穿戴的动画
1通过findtag找到动画物体和组件,根据衣服的ming名称判断要播放的穿戴动画。用switch方法。