在场的各位,晚上好,我是大三的郑家兴,很荣幸能够站在这边。
额,听说理科生讲话要有条理,那么下面就按这样的顺序来讲讲我的一些比赛感言把,,
选题
再经过校赛以及后面参加的比赛来说,选题的时候要做些有特色的,不然,一般都会问:你们和xxx相比有什么优势
组队
(技术上不太多约束,不同选题不好确定说是要一个前台一个后台等等而且还是可以边学边做的,)不过一般需要有一个会点美工的同学,为什么?以后你会知道的
作品前期
选题后,一般团队开始做作品,要确定编码规范,概要设计和项目架构,不过这个是针对选题比较有把握的。如果没把握,建议先去实现功能,因为后面如果发现实在做不来换题也就相对省了很多时间精力。举个例子,我们的作品一开始不确定能否做下去,我前期花了大概15天去寻求解决方案,后面再开始项目的构架,而不是一开始就开始写接口。
初赛
即使作品做的再好,文档写不好,也很难进初赛。身边有很多优秀的作品比我去决赛时看到的做的都好,但落选了,归根揭底还是文档没写好,千万不要等截止前几天才开始写
作品的功能性需求都能给出解决方案+文档写的好,基本初赛都能进
决赛
对于决赛有多天的,可参考和学习其他队伍,当天晚上回去修正可能改进的功能并做测试,举例子,第一天的时候发现别人做的地图比我们好看,当晚回去又去P了地图,还有挺评委们说其他队伍哪个功能没做到,我们赶紧去想了一些解决方案,不一定要实现就是了。
答辩前准备
多准备几个问题,请朋友们给自己出题,当然,答辩的时候还是会出现很多没想过的问题,有时候评委并不要求你已经实现功能,只是想看下队伍面对问题能否给出解决方案。
决赛答辩
答辩人员不要说些不良言论不要太煽情
评委提问的时候不要插话,听评委讲完,按评委给出的问题分点,思路力求清晰。
Last but no least
作品是需要不断完善的,这是我们的作品主页的发展历程~