ScratchCard触屏擦掉屏幕显示底部内容

类似刮刮乐的样子,这里只是提供一个基本的实现方式

public class ScratchCard extends View {

//手指触摸屏幕,

private Paint paint;

private Path path;

//隐藏的背景图片

private Bitmap bgBitmap;

 //覆盖在上层的灰色图层

private Bitmap fgBitmap;

private Canvas canvas;

public ScratchCard(Context context) {

super(context);

initPaint();

}

 public ScratchCard(Context context, AttributeSet  attrs) {

 super(context, attrs);

 initPaint();

}

public ScratchCard(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

 super(context, attrs, defStyleAttr);

}

private void initPaint() {

paint = new Paint();

paint.setAlpha(0);

//在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的图层,如果新图层的paint是不透明的,那么它将遮挡住下面的paint;

//如果新图层它是部分透明的,那么它不透明的地方将会被染上下面的颜色

 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

//设置笔触和连接处能更加圆滑

paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

paint.setStrokeWidth(60);

path = new Path();

bgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img_loading);

fgBitmap = Bitmap.createBitmap(bgBitmap.getWidth(), bgBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

canvas = new Canvas(fgBitmap);

//在图层上绘制一层颜色

canvas.drawColor(Color.parseColor("#1dcdef"));

}

@Override

 protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//绘制背景图层

canvas.drawBitmap(bgBitmap, 0, 0, null);

 //绘制遮罩图层

canvas.drawBitmap(fgBitmap, 0, 0, null);

}

 @Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

 switch (event.getAction()) {

 case MotionEvent.ACTION_DOWN:

 path.reset();

 path.moveTo(event.getX(), event.getY());

 //实现点击檫除

 path.lineTo(event.getX() + 1, event.getY() + 1);

 break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

 path.lineTo(event.getX(), event.getY());

  break;

 case MotionEvent.ACTION_UP:

 break;

}

canvas.drawPath(path, paint);

 invalidate();

 return true;

    }
}


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