这两天在学习Unity,感觉这就是一个加强版的Scratch。
Scratch因为教学的原因,我还是比较熟悉的。
下面就把Unity和Scratch做个比较,方便我理解。
- 舞台区:Unity里有舞台区,但是和Scratch不同的是,Unity里的舞台区只是编辑界面用,真正运行的界面是在另一个叫做Game的区域。
- 角色区:Unity里所有的角色都放在Asset目录下,和Scratch不同的是Asset目录下的角色不会自动出现在舞台上,需要从Asset目录里把角色拖拽到舞台。
- 舞台背景:用于显示场景的背景图片,在Unity里,一个场景就是一个Scene,如果一个项目有多个场景,那么就要多个Scenes,这一点其实更像Winform里面的窗口的概念,一个窗口就是一个场景,关闭一个窗口打开另一个窗口就到了另一个场景。
- 角色编辑区域:在Unity里如果需要编辑一个角色,可以在Asset中选择这个角色,然后再Inspector区域选择Sprite Editor进行编辑,包括改变中心点(这个和Scratch里的概念一样)的位置。
- 模块区:Unity里没有这个区域,因为在Scratch里这个区域都是代码模块,在Unity里都是编写C#代码实现的。
- 代码区:Unity和Scratch一样,每个角色都可以有自己的C#代码,每个代码都针对一个角色,只要将一个角色和一个C#代码关联起来就可以了。关联步骤:在舞台区选择一个角色,在Inspector区域中的下半部分选择“Add Component”,然后选择Script,再选择你想要关联的C#代码就可以了。 </