初学Unity的点滴(一):加强版的Scratch?

本文作者将Unity与Scratch进行对比,指出Unity作为加强版的Scratch,舞台区、角色区、背景及角色编辑都有所不同。Unity使用C#编写代码,支持角色父子级关系、函数返回值、调试功能、3D游戏开发等,适合进阶游戏制作。尽管两者有诸多区别,Unity的易用性使其成为学习游戏开发的优秀工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这两天在学习Unity,感觉这就是一个加强版的Scratch。

Scratch因为教学的原因,我还是比较熟悉的。

下面就把Unity和Scratch做个比较,方便我理解。

  • 舞台区:Unity里有舞台区,但是和Scratch不同的是,Unity里的舞台区只是编辑界面用,真正运行的界面是在另一个叫做Game的区域。
  • 角色区:Unity里所有的角色都放在Asset目录下,和Scratch不同的是Asset目录下的角色不会自动出现在舞台上,需要从Asset目录里把角色拖拽到舞台。
  • 舞台背景:用于显示场景的背景图片,在Unity里,一个场景就是一个Scene,如果一个项目有多个场景,那么就要多个Scenes,这一点其实更像Winform里面的窗口的概念,一个窗口就是一个场景,关闭一个窗口打开另一个窗口就到了另一个场景。
  • 角色编辑区域:在Unity里如果需要编辑一个角色,可以在Asset中选择这个角色,然后再Inspector区域选择Sprite Editor进行编辑,包括改变中心点(这个和Scratch里的概念一样)的位置。
  • 模块区:Unity里没有这个区域,因为在Scratch里这个区域都是代码模块,在Unity里都是编写C#代码实现的。
  • 代码区:Unity和Scratch一样,每个角色都可以有自己的C#代码,每个代码都针对一个角色,只要将一个角色和一个C#代码关联起来就可以了。关联步骤:在舞台区选择一个角色,在Inspector区域中的下半部分选择“Add Component”,然后选择Script,再选择你想要关联的C#代码就可以了。
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