UE4
文章平均质量分 83
wsqjny
这个作者很懒,什么都没留下…
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转战知乎啦
已转战知乎~知乎链接https://www.zhihu.com/people/wsqjny/posts原创 2019-12-24 09:39:57 · 466 阅读 · 0 评论 -
从Unity学UE(一)之蓝图类的使用----制作一个可控灯光
新学期开始了,我又来更博了,自从UE4免费以来,每天都很兴奋有木有!于是博主从家乡花了一天时间到达学校后的第一时间就又开始学习起了UE4,联系上回内容,这次我们继续体会Unity引擎和UE4相似之处。在这片文章中,我们将分别在两个引擎中创建一个可以控制开关的灯,来对比一下两个引擎,同时我们将会学到,如何在UE4中使用蓝图创建一个可以交互的物体。好了,废话不多说,开始吧 首先申明原创 2015-03-10 10:14:12 · 13304 阅读 · 1 评论 -
从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)
前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图: EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我原创 2015-03-03 13:07:07 · 19236 阅读 · 1 评论 -
UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)创建模式&角色&处理输入
从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板,从无到有的创建一个简答却完整的FPS项目,通过这几篇文章的学习,我们大致了解到UE4 C++编程的流程,能够成功创建一个新的游戏模式,创建出第一人称的角色,他能够在场景中漫游并且向周围射击,完成一个整个工程。 第一部分:(一)创建项目,新建游戏模式 1.新建一个C++的空项目,没有初学者内容,取名原创 2015-03-10 21:09:59 · 14834 阅读 · 10 评论 -
UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类
紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格、动画、子弹类和HUD的简单实现。(五)角色添加网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们仅仅需要做的就是使用哪一个静态网格模型。接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图,这样我们可以简单的把资源指定给静态网格模型这里,并且方便以后操作添加的组件。作为开原创 2015-03-13 16:34:34 · 11382 阅读 · 18 评论 -
UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream
总结一下吧,其实本篇文章的起因是对于GDC_Demo中三个地图嵌套关系的疑惑,然后我去群里问了一下,得到了LevelStream的信息,于是就去官网的文档上搜索了关了LevelStream的知识,结果发现了官方文档专门有介绍这部分的内容,即如何动态创建无缝超大地图的知识,然后就....有了这篇文章的主题部分,然后当翻译完了这部分内容后,发现这并不是最初疑惑的解决方案,但是似乎要比翻译的内容简单一些。最后呢,就有了这里的总结了。原创 2015-04-06 16:41:26 · 34850 阅读 · 10 评论 -
UE4简单AI
非常有幸能加入到虚幻四教育的队伍中,一直没更博也是这个原因,最近在翻译官方wiki 上的AI部分视频,有童鞋建议把翻译的文字稿也发上来,所有就有了这篇文章了。首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步。记住配合视频食用更佳哦~视频连接:http://www.unrealedu.org原创 2015-05-29 22:16:46 · 6590 阅读 · 0 评论 -
UE4 AI入门
本文是翻译的官方文https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.html相比较之前的WIKI系列AI视频(链接:http://www.unrealchina.net/forum ... 3968&extra=page%3D1),本文更简单理解,而且使用的是最新版本的引擎原创 2015-06-23 16:24:12 · 8042 阅读 · 4 评论