引擎研发学习之路•锲子

埋头苦学,满载而归

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  我回来了…….

  4月初回到了学校,对于这里来说,我已经隐匿了一年,这些天,一直在思考,究竟有没有必要写这篇博客回归,又该如何提笔,毕竟埋了太多坑,CE3,UE4,折腾,似乎从来就没有停止过,而更为可笑的是,最后却没有走上任何一条曾幻想过的路。

  博客写文真是一个令人振奋的事情,让荒颓已久的我能再次集中精力,对自己进行反思,我想让自己焕然一新,以一个全新的面貌,告别自己的大学生涯,也希望能够把自己的经历,学到的东西总结出来和大家分享。写到这里,感觉有点矫情,可是想想哪个程序员不曾犯过中二病,嘿嘿,那么,这一年的故事要怎么讲起呢?


  • 2015年,7月16日,火车,成都 – 珠海
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  非常幸运,能够来到珠海某家游戏工作室实习,更为幸运的是,一无所知的我进入了我认为一个游戏工作室最为核心的部门,引擎组。很快,学习的热情让我忘却孤身一人的不堪。捧起DX9的龙书《Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0》,很快,大致通读一遍后,在组里师兄的指引下,又翻开了《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》,而这一次,不同之前,结合着Dx API一看便是三个月。

  我发现不管学习啥,都喜欢用自己的语言把他总结出来,对于英文文献来说,就是翻译。同样的,这次的学习没有少了大量的翻译,到目前为止,基本上把Dx11的龙书从头到尾翻译了一遍,DX11的关键性API也下了一定功夫,翻译了部分。如图:


                                                                   

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