从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板,从无到有的创建一个简答却完整的FPS项目,通过这几篇文章的学习,我们大致了解到UE4 C++编程的流程,能够成功创建一个新的游戏模式,创建出第一人称的角色,他能够在场景中漫游并且向周围射击,完成一个整个工程。
第一部分:
(一)创建项目,新建游戏模式
1.新建一个C++的空项目,没有初学者内容,取名MyFPSProject。
2.点击创建后,将会在VS打开项目。首先我们来看一下VS的目录,系统自动帮我们建立了MyFPSProject的类和 MyFPSProjectGameMode的游戏模式类。等下我们会用到它。
如上图,点击运行,此时VS将会以调试的方式打开UE4编辑器,打开我们的工程,大概看一下内容浏览器,如果看过之前我的那翻译的那篇官方文档,就应该明白C++项目中,会有C++Classes,而之后我们创建的C++代码,都会出现在这里。
3.新建一个Maps文件夹,保存当前map为:MyFPSProjectMap
4.执行 编辑--项目设置:更改编辑器默认场景和游戏模式:分别为刚刚保存的MyFPSProjectMap,和之前在VS工程里面看到的引擎为我们创建的空的游戏模式MyFPSProjectGameMode。
5.然后简单介绍一下游戏模式,游戏模式包含了游戏本身的定义,包括游戏规则啊,胜利的条件等等,同时,他也指定了一些默认的游戏类(gameplay framework)类让我们使用,包含Pawn,PlayerController,和HUD。在我们创建我们的FPS角色之前,我们首先需要创建一个游戏模式引用角色。这里,我们只要在引擎为我们自动生成的游戏模式中添加内容即可。
为了保证游戏模式已经更换成我们自己的,我们先试着输出一个测试信息,打开VS工程中的MyFPSProjectGameMode.h,他默认应该是这样
#pragma once
#include "GameFramework/GameMode.h"
#include "MyFPSProjectGameMode.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class MYFPSPROJECT_API AMyFPSProjectGameMode : public AGameMode
{
GENERATED_BOD
};
大概看一下这段代码,有两处可能要稍微解释一下
1.代码里面两个宏命令,UCLASS和GENERATED_BOD,只要是我们使用UE4 的C++类向导添加的自定义类,它头上都会有UCLASS这个宏,他是为了让引擎知道他的存在,这样我们写的类就能被包含在序列化等等其他引擎功能中,同时,等下我们就会发现,在自定义类的头部有UFUNCTION()宏命令,也是同样的作用。对于properties 还有一个UPROPERTY宏,这些说明符可以再