整理一部分游戏中美术的相关基础概念,大部分是缩写,在和引擎或者美术同学交流时降低成本。
HDR
High Dynamic Range,高动态范围
线性空间
光是线性的,显示器是非线性颜色空间,渲染是线性的,其实可以理解为颜色是按线性渐变的,跟gamma相对,非线性可能导致渲染的效果在不同设备不一样,HDR等效果不对
颜色空间——Gamma与线性颜色空间 - 一观自在一 - 博客园
GI
Global Illumination,全局光照,光线的反射越多,效果越逼真
DDGI
Dynamic Diffuse Global Illumination 动态漫反射全局光照,依赖实时光追,