C++的引用

引用是别名,在声明时必须初始化,在实际代码中主要用作函数的形势参数

引用作为目标的别名而使用,对引用的改动实际就是对目标的改动

为了建了引用,先写上目标的类型,在加上引用运算符”&”,然后就是引用的名字。

只有在声明引用时引用操作符,其他时候都是地址操作符

引用和变量指向同一个存储单元

引用一旦初始化,它就维系在一定的目标上,再也不分开

#include <iostream>
using namespace::std;

int main(int argc,char *argv[])
{
    int intOne = 0;
    //int& r_int;
    int& r_int_one = intOne;

    intOne = 5;

    cout << intOne << endl;
    cout << r_int_one << endl;

    r_int_one = 7;

    cout << intOne << endl;
    cout << r_int_one << endl;

    cout << &(intOne) << endl;
    cout << &(r_int_one) << endl;

    return 0;
}

引用和指针的差别
-指针是个变量,可以把它再赋值成指向别处的地址
-建立引用时必须进行初始化并且绝不会再关联其他不同的变量

由于指针也是变量,所有可以有指针变量的引用
引用和指针的区别

void引用是不合法的
如:void &a = 3;
void只是在语法上相当于一个类型,本质上不是类型,但是没有任何一个变量或对象,
其类型为void

不能建立应用的数组
int a[10]={0};

int& ra[10]=a; //error

没有引用的指针和引用的引用
int a;
int& ra=a;
int *p=&ra;//error企图定义一个引用的指针

有空指针无空引用

引用的参数传递
传递引用给函数与传递指针的效果一样
用引用作为参数比使用指针有更清晰的语法

#include <iostream>
using namespace::std;

void foo(int val)
{
    val = 10;
}

void bar(int& val)
{
    val = 10;
}

void zoo(int* pval)
{
    *pval = 10;
}

int main(int argc,char *argv[])
{
    int a = 1;
    int b = 1;
    int c = 1;
    foo(a);
    bar(b);
    zoo(&c);
    cout << a << " " << b << " " << c << endl;

    return 0;
}

使用引用作为参数和返回值给函数的意义
函数只能返回一个值。如果程序需要从函数返回两个值怎么办
解决这一问题的办法之一就是用引用给函数传递两个参数,然后由函数往目标中填入正确的值

函数返回值时,要生成一个值的副本。而用引用返回值时,不生成值的副本,所有提高了效率

注意:如果返回不在作用域范围内的变量或对象的引用那就有问题了。这与返回一个局部作用域指针的性质一样严重

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