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本文深入探讨C/C++的基础知识,包括编译、链接、DLL、LIB和PDB,以及虚表和多态。同时,对比了不同容器的优缺点。介绍了几种排序算法。接着,详细讲解了UE4的使用,从蓝图基础到C++结合蓝图开发,直至构建单机游戏。进一步,分析了UE4的反射系统,并展示了如何构建自定义蓝图系统。最后,涉及UE4编辑器扩展和联网游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1>C/C++相关基础性知识

(1)编译, 链接, dll, lib, pdb等基础介绍. 虚表, 动静态多态等

(2)各大容器的对比

(3)介绍几种排序算法

(4)网络暂时不做介绍

2>UE4相关

(1)基本使用, 一个小白或者策划如何拿UE4做游戏?主讲蓝图使用

(2)C++结合蓝图开发

(3)开发一个自己的游戏, 单机版

(4)高级篇- 反射, 打算剖析UE4反射系统,并基于这个反射中的蓝图C++互相调用的例子来构建一个自己的蓝图系统,蓝图节点可自定义(UI样式, 连线节点等),并且自己编译生成字节码,自己运行,来实现一套自己的蓝图系统。

(5)高级篇- 编辑器的扩展, 会用到slate。

(6)开发一个自己的游戏,联网部分我也需要学习一下

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