Hi,大家好。
因一些需求,项目需要升级到windows phone8.1 universal app。当前项目是3D的,查看cocos2d-x 3.5版本里面有universal C++的工程,故首先升级了引擎。
移植过程不多说了。
在移植上去之后,游戏跑起来后,发现部分自己写的中文字符无法解析,一堆乱码。期初是在模拟器上调试。后来使用两个方法解决了之,归根结底是字符编码问题。
提供两个方法。GBK转UTF8,UTF8转GBK。
string GBKToUTF8(const std::string& strGBK)
{
string strOutUTF8 = "";
WCHAR * str1;
int n = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strGBK.c_str(), -1, NULL, 0);
str1 = new WCHAR[n];
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strGBK.c_str(), -1, str1, n);
n = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str1, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
char * str2 = new char[n];
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str1, -1, str2, n, NULL, NULL);
strOutUTF8 = str2;
delete[]str1;
str1 = NULL;
delete[]str2;
str2 = NULL;
return strOutUTF8;
}
string UTF8ToGBK(const std::string& strUTF8)
{
int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, strUTF8.c_str(), -1, NULL, 0);
unsigned short * wszGBK = new unsigned short[len + 1];
memset(wszGBK, 0, len * 2 + 2);
MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, (LPCSTR)strUTF8.c_str(), -1, (LPWSTR)wszGBK, len);
len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, (LPWSTR)wszGBK, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
char *szGBK = new char[len + 1];
memset(szGBK, 0, len + 1);
WideCharToMultiByte(CP_ACP,0, (LPWSTR)wszGBK, -1, szGBK, len, NULL, NULL);
//strUTF8 = szGBK;
std::string strTemp(szGBK);
delete[]szGBK;
delete[]wszGBK;
return strTemp;
}
后面在模拟器上看,没有问题了。很高兴的结束了这个问题。
后来运行Release ARM的包到手机上的时候,发现字符又乱码了。,发现这个问题,整个人就不好了。
后来通过另外一个方法解决之,转UTF8方法。还要谢谢 梅颖广先生。
下面是解决方法以及调用方法:
调用:yourLabelObj->setString(WStrToUTF8(L"抱歉,本游戏停止运营。"))
std::string WStrToUTF8(const std::wstring& src)
{
std::string dest;
dest.clear();
for (size_t i = 0; i < src.size(); i++)
{
wchar_t w = src[i];
if (w <= 0x7f)
{
dest.push_back((char)w);
}
else if(w <= 0x7ff)
{
dest.push_back(0xc0 | ((w >> 6) & 0x1f));
dest.push_back(0x80 | (w & 0x3f));
}
else if(w <= 0xffff)
{
dest.push_back(0xe0 | ((w >> 12) & 0x0f));
dest.push_back(0x80 | ((w >> 6) & 0x3f));
dest.push_back(0x80 | (w & 0x3f));
}
else if(sizeof(wchar_t) > 2 && w <= 0x10ffff)
{
dest.push_back(0xf0 | ((w >> 18) & 0x07));
dest.push_back(0x80 | ((w >> 12) & 0x3f));
dest.push_back(0x80 | ((w >> 6) & 0x3f));
dest.push_back(0x80 | (w & 0x3f));
}
else
dest.push_back('?');
}
return dest;
}
文章结束,谢谢大家。