CCEditBox使用之准备篇

CCEditBox编辑框类似于CCTextFieldTTF,但是更强大,比如密码输入形式,输入字体放大、 复制、粘贴、插入等。 cocos2d-x 2.x以后才提供。这个东西使用起来比较麻烦,费了好长时间。。。。

步入正题

首先,添加源码。

项目属性->配置属性->c/c++->常规,添加一个附加包含目录,如图

然后添加头文件,命名空间

#include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d::extension;

这时如果编译可能会报如下错误

无法解析的外部符号 "public: static class cocos2d::extension::CCScale9Sprite * __cdecl cocos2d::extension::CCSca

这是因为还有一个链接库没添加进来

项目属性->配置属性->连接器->输入,添加一个链接库,如图




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