读书笔记
枸杞忧天
迟到了迟到了。
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一、渲染流水管线总结
《Unity Shader入门精要》读书笔记渲染流程可以简单分为三个阶段:应用阶段 → 几何阶段 → 光栅化阶段。应用阶段:由CPU执行:CPU为GPU的绘制准备各种“原材料”,如:顶点信息(位置、法向量、UV、颜色等),纹理,材质等,并将这些“原材料”从硬盘经过内存最终拷贝到显存中,并调用DrawCall以通知GPU可以开始绘制。几何阶段:原创 2016-12-20 12:46:33 · 831 阅读 · 0 评论 -
二、Unity Shader顶点变换总结
做这个总结的目的是为了加深了解一个模型上的顶点是如何从模型上一步步变换到屏幕上的,搞明白Unity到底做了些啥?原创 2017-02-13 23:44:01 · 4262 阅读 · 0 评论