二、Unity Shader顶点变换总结

本文是《Unity Shader入门精要》的读书笔记,重点总结了Unity中Shader的顶点变换过程,包括从模型空间到世界空间,再到观察空间以及屏幕空间的转换,深入解析了在图形管线中顶点坐标如何变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《Unity Shader入门精要》读书笔记 之 二

做这个总结的目的是为了加深了解一个模型上的顶点是如何从模型上一步步变换到屏幕上的,搞明白Unity到底做了些啥?

1、顶点变换的目的:
将顶点坐标坐标开始,到屏幕坐标为止的一系列转换。



2、UNITY_MATRIX_MVP矩阵的解释:
Unity内置的MVP矩阵,可以将模型上的顶点从他的本地坐标系,转换到裁剪空间中。
一个顶点转换到裁剪空间后,就表示它的 w具有了特殊意义:可以用来进行 <
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