如果不了解Shader中如何使用模板缓冲区,可能看不懂例子。
渲染顺序
,我理解为进入显卡流水管线的顺序,会对Z、Stencil和Color Buffer带来影响。
当然,能否最终被绘制到屏幕上,还要看深度检测和模板检测的结果。
能够影响渲染顺序的因素有:
1、Camera Depth
相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。
2、Sorting Layer
在Tags & Layers设置中可见