Unity影响渲染顺序因素的总结

如果不了解Shader中如何使用模板缓冲区,可能看不懂例子。

渲染顺序 ,我理解为进入显卡流水管线的顺序,会对Z、Stencil和Color Buffer带来影响。
当然,能否最终被绘制到屏幕上,还要看深度检测和模板检测的结果。


能够影响渲染顺序的因素有:
1、Camera Depth
相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。
2、Sorting Layer
在Tags & Layers设置中可见
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