【Tools】CMAKE的使用

二、概念

out-of-source build,与in-source build相对,即将编译输出文件与源文件放到不同目录中;

三、基本结构

1,依赖CMakeLists.txt文件,项目主目标一个,主目录中可指定包含的子目录;

2,在项目CMakeLists.txt中使用project指定项目名称,add_subdirectory添加子目录

3,子目录CMakeLists.txt将从父目录CMakeLists.txt继承设置(TBD,待检验)

四、语法
  • 1.# 注释

  • 2.变量:使用set命令显式定义及赋值,在非if语句中,使用${}引用,if中直接使用变量名引用;后续的set命令会清理变量原来的值;

  • 3.command (args ...) #命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引起参数中空格

  • 4.set(var a;b;c) <=>set(var a b c) #定义变量var并赋值为a;b;c这样一个string list

  • 5.Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c) #变量使用${xxx}引用

  • 6.条件语句:

if(var) #var 非empty 0 N No OFF FALSE... #非运算使用NOT
       …
else()/elseif() … endif(var)
  • 7.循环语句

Set(VAR a b c)

Foreach(f ${VAR}) 
…
Endforeach(f)
  • 8.循环语句
WHILE() 
… 
ENDWHILE()
  • 9.meaasge打印变量
    CMake之常用内置变量和message用法
    message输出变量值,括号内可以用双引号,也可以不用双引号,用双引号的话,会按照格式来打印内容,比如空格。不加双引号,就会自动去掉空格
message("--------------------------")

message("1.PROJECT_BINARY_DIR = ${PROJECT_BINARY_DIR}")
message("2.PROJECT_SOURCE _DIR = ${_DIR}")
message("3.CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR = ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
message("4.CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR = ${CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR}")
message("5.CMAKE_CURRENT_LIST_FILE = ${CMAKE_CURRENT_LIST_FILE}")
message("6.CMAKE_CURRENT_LIST_LINE = ${CMAKE_CURRENT_LIST_LINE}")
message("7.CMAKE_MODULE_PATH = ${CMAKE_MODULE_PATH}")
message("8.CMAKE_SOURCE_DIR = ${CMAKE_SOURCE_DIR}")
message("9.EXECUTABLE_OUTPUT_PATH = ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}")
message("10.LIBRARY_OUTPUT_PATH = ${LIBRARY_OUTPUT_PATH}")
message("11.PROJECT_NAME = ${PROJECT_NAME}")
message("12.PROJECT_VERSION_MAJOR = ${PROJECT_VERSION_MAJOR}")
message("13.PROJECT_VERSION_MINOR = ${PROJECT_VERSION_MINOR}")
message("14.PROJECT_VERSION_PATCH = ${PROJECT_VERSION_PATCH}")
message("15.CMAKE_SYSTEM = ${CMAKE_SYSTEM}")
message("16.CMAKE_SYSTEM_NAME = ${CMAKE_SYSTEM_NAME}")
message("17.CMAKE_SYSTEM_VERSION = ${CMAKE_SYSTEM_VERSION}")
message("18.BUILD_SHARED_LIBS = ${BUILD_SHARED_LIBS}")
message("19.CMAKE_C_FLAGS = ${CMAKE_C_FLAGS}")
message("20.CMAKE_CXX_FLAGS = ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
message("21.CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR   = ${CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR}")
# 为了分行确定输出内容
message("--------------------------")
# 定义函数
Function(myfunction ag1 ag2 ag3)
message(STATUS "function ag is " ${ag1})
message(STATUS "function ag is " ${ag2})
message(STATUS "function ag is " ${ag3})
endfunction(myfunction)


# 定义宏
macro(mymacro ag1 ag2 ag3)
message(STATUS "macro ag is " ${ag1})
message(STATUS "macro ag is " ${ag2})
message(STATUS "macro ag is " ${ag3})
endmacro(mymacro)

# 调用函数
myfunction(1 2 3 4 5)

message(STATUS "\n")

# 调用宏
mymacro(1 2 3 4 5)
五、内部变量

CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器

CMAKE_CXX_COMPILER

CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项

EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径

LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径

CMAKE_BUILD_TYPE:build 类型(Debug, Release, …),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug

BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries

内置变量的使用:

在CMakeLists.txt中指定,使用set

cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF

六、命令

project (HELLO) #指定项目名称,生成的VC项目的名称;

使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录

include_directories:指定头文件的搜索路径,相当于指定gcc的-I参数

include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello) #增加Hello为include目录

link_directories:动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于gcc的-L参数

link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello) #增加Hello为link目录

add_subdirectory:包含子目录
add_subdirectory (Hello)

add_executable:编译可执行程序,指定编译,好像也可以添加.o文件
add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx) #将cxx编译成可执行文件

add_definitions:添加编译参数

add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义;

add_definitions( "-Wall -ansi –pedantic –g")

target_link_libraries:添加链接库,相同于指定-l参数

target_link_libraries(demo Hello) #将可执行文件与Hello连接成最终文件demo

add_library:
add_library(Hello hello.cxx) #将hello.cxx编译成静态库如libHello.a

add_custom_target:

message( status|fatal_error, "message"):

set_target_properties( ... ): lots of properties… OUTPUT_NAME, VERSION, …

link_libraries( lib1 lib2 ...): All targets link with the same set of libs

七、说明

1.CMAKE生成的makefile能够处理好xx.h文件更改时只编译需要的cpp文件;

八、FAQ
  • 1) 怎样获得一个目录下的所有源文件?
    aux_source_directory(<dir> <variable>)
    将dir中所有源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,然后可以add_executable (ss7gw ${variable})这样使用。

  • 2)怎样指定项目编译目标?
    project命令指定

  • 3)怎样添加动态库和静态库?
    target_link_libraries命令添加即可

  • 4)怎样在执行CMAKE时打印消息?
    message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)
    注意大小写

  • 5)怎样指定头文件与库文件路径?
    include_directorieslink_directories
    可以多次调用以设置多个路径
    link_directories仅对其后面的targets起作用

  • 6)怎样区分debug、release版本?
    建立debug、release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;

Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG

另一种设置方法——例如DEBUG版设置编译参数DDEBUG

IF(DEBUG_mode)
    add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()

在执行cmake时增加参数即可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON

  • 7)怎样设置条件编译?
    例如debug版设置编译选项DEBUG,并且更改不应改变CMakelist.txt
    使用option command
    eg:
option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)

IF(DEBUG_mode)
    add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()

使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然后make edit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,可以更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持make edit_cache;

局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,相当于需要两个目录,分别先cmake一次,然后分别make edit_cache一次;

期望的效果:在执行cmake时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——可以这样做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON

  • 8)怎样添加编译宏定义?
    使用add_definitions命令,见命令部分说明

  • 9)怎样添加编译依赖项?
    用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好
    add_dependencies

  • 10)怎样指定目标文件目录?
    建立一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——类似
    SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${BIN_DIR}")

  • 11)很多文件夹,难道需要把每个文件夹编译成一个库文件?
    可以不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录

  • 12)怎样设定依赖的cmake版本?
    cmake_minimum_required(VERSION 2.6)

  • 13)相对路径怎么指定?
    ${projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二进制文件目录?

  • 14)怎样设置编译中间文件的目录?
    TBD

  • 15)怎样在IF语句中使用字串或数字比较?
    数字比较LESSGREATEREQUAL,字串比STRLESSSTRGREATERSTREQUAL
    Eg:

set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)

set(AAA abc)

IF(AAA STREQUAL abc)
    message(STATUS "true")   #应该打印true
ENDIF()
  • 16)更改h文件时是否只编译必须的cpp文件?

  • 17)机器上安装了VC7和VC8,CMAKE会自动搜索编译器,但是怎样指定某个版本?
    TBD

  • 18)怎样根据OS指定编译选项?
    IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )

  • 19)能否自动执行某些编译前、后命令?
    可以,TBD

  • 20)怎样打印make的输出?
    make VERBOSE=1

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