quick-cocos2dx实现弹窗背景虚化

该博客介绍了如何通过quick-cocos2dx实现弹窗时背景的虚化效果,主要包括四个步骤:首先对背景截图,然后利用shader进行模糊处理,接着截图保存处理后的图像,最后释放原始截图以减少GPU资源消耗。这样做可以优化每帧渲染的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思路:
1. 先将背景截图(图1)。
2. 用shader将图1进行模糊处理。
3. 对图1进行截图(图2)。
4. 保留图2,释放掉图1。

原因:shader渲染是每帧进行,图1一直存在的话会耗费GPU资源渲染。故再次截屏生成图2释放掉图1,可以降低开销。

local win_size = size or (cc.Director:getInstance():getWinSize())
    --截屏
    local render_texture = cc.RenderTexture:create(win_size.width, win_size.height)
    render_texture:begin()
    app:mainScene():visit()
    render_texture:endToLua()
    local photo_texture = render_texture:getSprite()
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