技术闲谈
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Moenen
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity闲谈】如何把写好的插件卖到AssetStore
我前一阵写了个插件叫 MagicVoxel Qubicle To Unity,地址:u3d.as/tWS上架已经半个月了。今天就来说一下将写好的插件发布到 Unity 的 AssetStore 需要注意些什么。、●发布之前 确保你的插件是自己原创的,绝对不能盗用别人的成果,即使是发布免费插件也要原创。 你的插件...原创 2016-06-30 22:43:08 · 14423 阅读 · 15 评论 -
【Unity闲谈】用MagicaVoxel制作模型并导入Unity
· 建 模设计这种 Voxel 风格的模型,建议用MagicaVoxel,这款免费软件用着非常顺手,很适合艺术创作官网:https://ephtracy.github.io教程建议到 YouTube 看,上手很容易。· 格 式用 MagicaVoxel 把模型做好后,如果你直接导出 Obj 格式,就会遇到模型面数过多影响游戏效率的问题,推荐用MagicaVoxel Qubi...原创 2016-04-16 19:59:27 · 37272 阅读 · 3 评论 -
【Unity闲谈】如何判断用户是否在打字?
没有废话直接给代码public static bool IsTypeing { get { var g = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject; if (g) { var input = g.GetComponent(); return input && input.原创 2017-06-08 23:05:48 · 1369 阅读 · 1 评论