【Unity闲谈】用MagicaVoxel制作模型并导入Unity

本文介绍了如何使用MagicaVoxel创建像素风Voxel模型,并通过MagicaVoxel Toolbox优化模型面数,以适应Unity游戏环境。在Unity中,可以使用Mobile/Diffuse Shader或开发专用Shader提升效果,同时推荐了SSAO Pro和Colorful FX插件增强画面质感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

· 建 模

设计这种 Voxel 风格的模型,建议用MagicaVoxel,这款免费软件用着非常顺手,很适合艺术创作

官网:https://ephtracy.github.io 教程建议到 YouTube 看,上手很容易。

· 格 式

用 MagicaVoxel 把模型做好后,如果你直接导出 Obj 格式,就会遇到模型面数过多影响游戏效率的问题,推荐用 MagicaVoxel Toolbox(http://u3d.as/tWS)将 vox 文件转换成 obj 或 prefab,顺便优化模型面数。

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