【Unity闲谈】2D游戏的角色跟随,角色队列的实现

本文介绍了如何在Unity中实现2D游戏角色的队列跟随效果,类似于贪吃蛇行走的方式。通过记录目标角色的路径并让后续角色按照路径行走,达到队列跟随的效果。文章提供了代码下载链接,包括关键的`FollowMovement.cs`脚本,该脚本挂载到跟随角色上,设置目标Transform,并调整相关参数以控制跟随速度和行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

贴吧传送门:http://tieba.baidu.com/p/4295282467


· 实现效果

(GIF,但愿能动)



· 什么是角色队列?

所谓角色队列,就是多个角色按照贪吃蛇的走法,沿着前面角色的路线行走,从而形成的队列。这种东西经常出现在日式RPG游戏中,新手们把这个逻辑看成“走到离目标XX距离时停止”,实现后却事与愿违,今天就来说说这种逻辑到底怎么实现。


· 代码下载

FollowMovement.cshttp://download.csdn.net/detail/u011771335/9399239


· 实现思路

1、实时检测目标的位置,若 目标现在的位置与上次检查时的位置 的距离大于已知float _gap,就把现在的值add到List<位置>中。
2、实时检测List的count,只要count大于已知float _stopCount,就让自己走向List[0]记载的位置。
3、细节无需讨论。。。


· 代码截图

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