我很久之前写了个插件叫 MagicVoxel Toolbox,地址:u3d.as/tWS 上架已经几年了。今天就来说一下将写好的插件发布到 Unity 的 AssetStore 需要注意些什么。
● 发布之前
确保你的插件是自己原创的,绝对不能盗用别人的成果,即使是发布免费插件也要原创。
你的插件里不能出现商标,跑车可以有,但法拉利车不行、手机可以但苹果手机不行。
开一个新工程来测试插件,确保用新工程导入package之后,你的插件能够毫无阻碍的正常运转。
美工类插件也要做测试,确保材质球都能正常连接,模型要做好面数优化;
音效类素材最好提供多种文件格式与音质;
代码类插件别报Error,记得写详细的帮助文档;
任何插件都需要写ReadMe,说明版权、作者联系方式等信息(英语)。ReadMe不管需不需要都得写,否则可能会过不了审核;
如果你的插件需要打开自己的Editor窗口,尽量把开启窗口的选项放在Tools标签里(如图),如果你把自己的标签放在了根目录下,可能会过不了审核。注意是Tools,T要大写,最后有s 。