【Unity闲谈】如何把写好的插件卖到AssetStore

 

        我很久之前写了个插件叫 MagicVoxel Toolbox,地址:u3d.as/tWS 上架已经几年了。今天就来说一下将写好的插件发布到 Unity 的 AssetStore 需要注意些什么。

 

● 发布之前

     确保你的插件是自己原创的,绝对不能盗用别人的成果,即使是发布免费插件也要原创。

 


     你的插件里不能出现商标,跑车可以有,但法拉利车不行、手机可以但苹果手机不行。


     开一个新工程来测试插件,确保用新工程导入package之后,你的插件能够毫无阻碍的正常运转。


     美工类插件也要做测试,确保材质球都能正常连接,模型要做好面数优化;


     音效类素材最好提供多种文件格式与音质;


     代码类插件别报Error,记得写详细的帮助文档;


     任何插件都需要写ReadMe,说明版权、作者联系方式等信息(英语)。ReadMe不管需不需要都得写,否则可能会过不了审核;

 

     如果你的插件需要打开自己的Editor窗口,尽量把开启窗口的选项放在Tools标签里(如图),如果你把自己的标签放在了根目录下,可能会过不了审核。注意是Tools,T要大写,最后有s 。


          

  • 6
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 15
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值