【Unity闲谈】MagicaVoxel 制作骨骼动画的最优解

Unity中使用MagicaVoxel Toolbox 2.0版可以极大简化体素模型骨骼动画的制作流程。通过一键添加人体骨骼和基于体素的权重绘制,让动画制作变得简单且有趣。完成后的模型能导出带Avatar的Prefab,并直接在Animator中播放动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        Unity 制作体素模型的骨骼动画一直是个痛苦的工作,直到 MagicaVoxel Toolbox  升级到了2.0版本,将体素骨骼动画的工作流程全面简化,让它变成一件有乐趣的工作。(下载 http://u3d.as/tWS

        打开骨骼编辑器,将vox文件拖拽到窗口里,就可以编辑这个模型了。左下方的 +Human Bones 按钮可以一键添加人体骨骼,是个非常人性化的设计。

        调节好骨骼的位置后,就可以绘制权重了。有别于传统的权重绘制,这个插件的权重是基于体素的,这使得绘制过程非常简单,也更符合体素的设计理念。

        制作完成后&

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