基于猎食者算法的投影寻踪模型 - 附代码

基于猎食者算法的投影寻踪模型 - 附代码


摘要:投影寻踪(projection pursuit,PP)是处理和分析高维数据的一类新兴统计方法,其基本思想是将高维数据投影到低维子空间上,并在该子空间上寻找出能够反映原高维数据结构或特征的投影,从而达到研究和分析高维数据的目的 ,在克服“维数祸根”以及解决小样本、超高维等问题中具有明显优势。在实际应用中,投影寻踪模型最佳投影方向 a 的选取对于投影寻踪模型的评估精度及评估结果有着关键性影响。本文利用猎食者算法来对最佳投影方向a进行参数寻优。

1.猎食者算法

猎食者算法原理请参考:https://blog.csdn.net/u011835903/article/details/123444104

2.投影寻踪模型

投影寻踪模型的基本原理是将高维数据通过某种组合投影到低维子空间上,通过极小化投影指标来反映原高维数据结构或特征,并在低维空间上对数据结构进行分析,以达到研究和分析高维数据的
目的,其简要算法过程如下:

步骤 1: 数据预处理。对评估数据集进行归一化处理。

步骤 2: 构造投影指标函数。投影寻踪方法就是将 m 维数据 { x i j ∣ j = 1 , 2 , . . . , m } \{x_{ij}|j=1,2,...,m\} {xijj=1,2,...,m}综合乘以 a = ( a 1 , a 2 , . . . , a m ) a=(a_1,a_2,...,a_m) a=(a1,a2,...,am)为投影方向的一维投影值 z i z_i zi:
z i = ∑ j = 1 m a j x i j (1) z_i=\sum_{j=1}^ma_jx_{ij}\tag{1} zi=j=1majxij(1)
式中 x i j x_{ij} xij 为第 i i i组第 j j j个评估指标值; a a a为单位向量。

步骤 3: 优化投影指标函数。当投影指标函数取得最大值时,所对应的$a 方向为最能反映数据特征的最优投影方向。因此搜寻最优投影方向问题就转化为非线性最优求解问题,其目标函数 方向为最能反映数据特征的最优投影方向。因此搜寻最优投影方向问题就 转化为非线性最优求解问题,其目标函数 方向为最能反映数据特征的最优投影方向。因此搜寻最优投影方向问题就转化为非线性最优求解问题,其目标函数Q(a)$及约束条件为:
{ m a x Q ( a ) = σ D z s . t . ∑ j = 1 m a j 2 = 1 , a j ∈ [ 0 , 1 ] (2) \begin{cases} maxQ(a)=\sigma D_z\\ s.t.\sum_{j=1}^m a_j^2=1,a_j\in[0,1] \end{cases}\tag{2} {maxQ(a)=σDzs.t.j=1maj2=1,aj[0,1](2)
其中:
σ = ∑ i = 1 n ( z i − z a v g ) 2 / ( n − 1 ) (3) \sigma = \sqrt{\sum_{i=1}^n(z_i-z_{avg})^2/(n-1)}\tag{3} σ=i=1n(zizavg)2/(n1) (3)

D z = ∑ i = 1 n ∑ j = 1 n ( R − r i j ) o ( R − r i j ) (4) D_z=\sum_{i=1}^n\sum_{j=1}^n(R-r_{ij})o(R-r_{ij})\tag{4} Dz=i=1nj=1n(Rrij)o(Rrij)(4)

式中: σ σ σ D z D_z Dz 分别为投影值 z i z_i zi的标准差和局部密度; z a v g z_{avg} zavg为序列 z i z_i zi?的平均值; R R R为局部密度的窗口半径; r i j r_{ij} rij 为样本之间的距离; o ( τ ) o(τ) o(τ)?为单位阶跃函数,当 τ ≥ 0 τ≥0 τ0 时,其值为 1, τ < 0 τ<0 τ0 时,其值为 0; n n n 为评估样本总数。

3.猎食者算法结合投影寻踪

从2节中可以知道,参数a为我们要寻优的对象,于是设置猎食者的维度为样本组数。适应度函数为投影寻踪目标函数 Q ( a ) Q(a) Q(a).
f i t n e s s = Q ( a ) (5) fitness = Q(a) \tag{5} fitness=Q(a)(5)

4.测试结果

设置一组[0,1]之间的案例数据如下:

%导入数据,每列为指标,每行为样本数据,计算每个样本投影评价值
data =[0.71   0.00   0.37   0.01   0.15   0.00   0.37 
0.14   0.59   0.00   1.08   1.00   0.59   0.97 
0.57   0.43   0.11   0.98   0.01   0.73   0.83 
1.00   0.40   0.69   0.80   0.28   1.00   0.40 
0.73   0.66   1.00   0.00   0.88   0.90   0.53 
0.00   0.74   0.29   0.12   0.75   0.06   0.00 
0.84   0.86   0.86   0.61   0.97   0.64   0.50 
0.11   1.00   0.37   0.08   0.49   0.50   0.73 
0.27   0.09   0.49   0.39   0.94   0.86   0.40 
0.70   0.36   0.49   0.58   0.18   0.45   1.00 ];

猎食者参数设置如下:

SearchAgents_no=30; %种群数量
Max_iteration = 2000;%最大迭代次数
dim = size(data,2);
lb = 0.01;%下边界
ub = 1;%上边界
fobj = @(a) fun(data,a);
[Best_score,Best_pos,SSA_curve]=SSA(SearchAgents_no,Max_iteration,lb,ub,dim,fobj); %开始优化

投影寻踪结果如下:

在这里插入图片描述

5.参考文献

[1]崔东文.鸡群优化算法-投影寻踪洪旱灾害评估模型[J].水利水电科技进展,2016,36(02):16-23+41.

6.Matlab代码

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Lotka-Volterra模型是一种描述猎食者与猎物相互作用动态的数学模型,常用于生态学领域。在MATLAB中实现这个模型,可以通过编写一段代码来模拟和计算。 首先,我们需要定义一些参数,例如猎食者的增长率alpha、猎物的自然死亡率beta、猎食者捕食率gamma和猎食者的自然死亡率delta。这些参数可以根据具体情况设定。 然后,我们可以使用欧拉方法或Runge-Kutta方法来进行数值计算。这些方法可以用于迭代计算猎食者和猎物的数量随时间的变化。 下面是一个简单的MATLAB代码实现Lotka-Volterra模型的示例: ```matlab % 定义参数 alpha = 0.2; beta = 0.1; gamma = 0.3; delta = 0.15; % 初始化种群数量 prey = 100; % 猎物数量 predator = 10; % 猎食者数量 % 定义时间范围和步长 tspan = 0:0.1:100; % 使用ode45函数进行数值计算 [t, y] = ode45(@(t, y) [alpha*y(1)-beta*y(1)*y(2); -gamma*y(2)+delta*y(1)*y(2)], tspan, [prey; predator]); % 绘制结果 plot(t, y(:, 1), 'r', 'LineWidth', 2); % 猎物数量随时间的变化曲线 hold on; plot(t, y(:, 2), 'b', 'LineWidth', 2); % 猎食者数量随时间的变化曲线 % 添加标题和标签 title('Lotka-Volterra模型'); xlabel('时间'); ylabel('数量'); legend('猎物', '猎食者'); ``` 这段代码使用ode45函数进行数值计算,其中第一个参数是一个函数句柄,用于定义猎食者和猎物数量随时间变化的微分方程。通过调用ode45函数,可以得到在给定时间范围内猎食者和猎物数量的数值解。最后,使用plot函数将结果绘制出来。 通过以上的MATLAB代码,我们可以模拟和计算Lotka-Volterra模型猎食者和猎物数量随时间的变化,并可以可视化结果。这样可以帮助我们更好地理解猎食者和猎物之间的相互作用关系以及动态演化过程。

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