- 博客(10)
- 收藏
- 关注
原创 AppleScript基础语法讲解
--AppleScript变量有四种数据类型:number,string,list,record--为变量赋值应当使用set to语句: set变量名 to 变量值set xto 10set yto 10set xyto x * yset emptyStringto ""set aSpaceStringto " "set helloS
2016-08-31 16:31:42 6568
原创 cocos creator Button控件用法
Button控件用法比较简单,从控件库拖拽Button控件到场景编辑器中,我们看到Button里自带了一个label,我们不用的话,就直接将其删除即可。选中Button控件,在右侧的属性检查器中,可以查看Button的组件属性选择相对应的图片,然后在事件这里选择带有脚本的节点,第二个是选择脚本文件,第三个是选择这个脚本里所对应的函数,当点击这个按钮的时候,在这个函数里处理逻辑就可以
2016-08-26 17:13:16 24213 2
原创 cocos creator editbox控件用法
首先,新建一个空项目EditBoxDemo,打开场景在控件库选择EditBox,然后拖动到场景编辑器中,如下图:属性编辑器中可以修改此editbox中的组件属性每个属性什么意思,这里就不一一介绍了,点击这个按钮可以跳到官网的文档中进行查看。主要介绍一下editbox的事件,在上面的图片中,最后看到四个回调事件,Editing Did Began等等,具体用法如下
2016-08-26 16:44:27 21529 1
原创 cocos creator将星星游戏移植到IOS设备上
在上一节中,本人按照官网上的教程练习了一遍星星游戏,今天,把它编译到IOS设备上。首先,选择《项目》中的《构建发布》按钮弹出如下窗口:选择“发布平台”为IOS,其他选择默认设置就可以,然后点击“构建”按钮,构建完成之后,(下面这个状态显示构建完成)然后点击“编译”按钮,第一次编译的时候,时间会较长,耐心等待。也是出现上面的状态,表示编译完成,如果我们选择运行
2016-08-26 15:29:24 8316 1
原创 cocos creator第一个星星游戏
本人也是第一次接触cocos creator,现在也正处于学习阶段,按照官网的教程一点一点来练习。下面是练习官网的第一个实例:《Star.js》cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { pickRadius: 0 }, // use this for initia
2016-08-25 16:49:22 10203
原创 cocos2dx-lua3.12 IOS内购
因为是用lua调用ios内购,所以就没有采用C++调用,而是直接用lua调用OC代码,所以就直接做的OC版,从网上找的OC支付代码,自己去调用。先说一下这个OC类的网址:http://download.csdn.net/detail/vkenchen/7219133对接的过程中,遇到以下几个问题:1) 当添加好OC类之后,编译的时候直接报“Cannot synthesize weak pr
2016-08-22 11:09:32 1626 3
原创 cocos2dx3.12-lua添加ShareSDK分享功能(朋友圈、QQ空间、微博)
因为以前对接过C++版的ShareSDK,所以这次对接起来比较轻松,然而这次对接lua版本的,所以就没有采用cocos2dx的文档,而是IOS和Android分开对接的。先说一下IOS平台:打开ShareSDK官网,找到对接IOS平台下的文档,然后按照文档上的介绍一一对接,当代码都集成好之后,在lua文件中,实现与OC互调。我是这样实现的,点击一个按钮,调用OC,贴代码:local
2016-08-16 11:24:03 2255 1
原创 lua数据存储与文件解析
1、简单介绍:cocos2dx-lua中对文件的操作都用cc.FileUtils这个类进行操作,它是单一实例。访问res目录:(fullPathForFilename(arg))local fullPathForFilename =cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename(“text.txt”)。如果该文件存放在该目录的其他文件夹下,
2016-08-16 10:52:30 9986
原创 cocos2dx-lua3.12版本保存图片、截屏显示
保存图片到本地:--[[下面代码的意思是将大图plist文件中的分离出来,并保存到沙盒目录下]]local plistFile = "" --你的plist路径local pngFile = "" --你的大图路径cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(plistFile)
2016-08-01 20:01:43 4894
原创 Lua库(math、string、table)常用方法集合
1) math库math.random(os.time()) 随机种子os.time()表示当前时间,返回距离到现在的秒数,跟C++的time(NULL)一样。math.random() --返回0-1之间的随机数math.random(5) --返回1-5之间的整数(包括1和5)math.random(5, 10) --返
2016-08-01 19:33:26 2419
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人