无限高清远视距地形生成: 超越无人深空和Minecraft

本文介绍了使用虚幻引擎和shader plugin开发的无限体素地形生成项目,采用八叉树空间切分和简单克斯噪音(Simplex Noise)技术,实现无限视距和平滑过渡,同时展示项目截图和代码仓库链接,探讨了地形生成的细节,包括柏林噪音在生成地形形状和细节中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近我使用虚幻引擎和其shader plugin开发了一个可以生成无限体素(voxel)地形的项目。因为项目仍未完成,我把代码放置在github上,希望大家能够给星并关注: https://github.com/MarchingVoxels/Smooth-Infinite-Voxel-Terrain

以下是目前项目的截图(以下的低多边形效果是通过shader故意添加的效果,并非因为此项目不支持平滑阴影):



可以看到,植被与多边几何的发现对其。材质的颜色则通过用法线计算两种颜色的插值获得。

第二

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