设计模式7大原则

一、单一职责原则

基本介绍:

  • 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1和A2。

注意事项:

  1. 单一职责原则降低了类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性。
  3. 降低变更引起的风险。
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类种方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

二、接口隔离原则

基本介绍:

  • 一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

三、依赖倒转原则

基本介绍:

  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
  • 使用接口或抽象类的目的就是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

四、里氏替换原则

基本介绍:

  • 里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
  • 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过 聚合,组合,依赖来解决耦合问题。

五、开闭原则

基本介绍:

  • 一个软件实体类,模块和函数应该 对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

六、迪米特法则

基本介绍

  • 一个软件实体应当尽可能少地与其他类发生相互作用,只与直接的朋友通信。
  • 对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在其内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
  • 朋友关系:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。

七、合成复用原则

基本介绍:

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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