Cocos2d-x引擎渲染流程追踪


好几次想探究一下Cocos2d-x引擎的渲染机制,由于水平有限,并未从头到尾的追踪下去,这次就记录一下了。


下面开始记录从AppDelegate类追踪Cocos2d-x的渲染流程,步骤如下。

(1)在AppDelegate类的applicationDidFinishLaunching方法(初始化方法)中创建了GLViewImpl对象,代码如下。

if(!glview)
    {
    	glview = GLViewImpl::create("My Game");
    }
    //设置绘制用GLView
    director->setOpenGLView(glview);

追踪GLViewImp类的源码,就会发现其中大有文章。在这个类的create方法中,

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