四、官方示例 directconnectdynamicclient (simpleSwitch)


动态连接方式实现QtRo

在源端不需要做任何更改,因为动态副本只会影响请求者节点获取副本的方式。因此,我们使用上一章节中所示的源代码。

1 将replica 添加到项目中

因为replica 是动态获取的,所以不需要rep文件。

2 创建远程节点并将其连接到源主机节点。

此步骤的代码与示例1 directconnectclient 中的代码相同

  QRemoteObjectNode repNode; // create remote object node
  repNode.connectToNode(QUrl(QStringLiteral("local:switch"))); // connect with remote host node

3 获取远程源对象的副本

#include <QCoreApplication>

  #include "dynamicclient.h"

  int main(int argc, char *argv[])
  {
      QCoreApplication a(argc, argv);

      QSharedPointer<QRemoteObjectDynamicReplica> ptr; // shared pointer to hold replica

      QRemoteObjectNode repNode;
      repNode.connectToNode(QUrl(QStringLiteral("local:switch")));

      ptr.reset(repNode.acquireDynamic("SimpleSwitch")); // acquire replica of source from host node

      DynamicClient rswitch(ptr); // create client switch object and pass replica reference to it
  }

dynamicclient.h

#ifndef _DYNAMICCLIENT_H
  #define _DYNAMICCLIENT_H

  #include <QObject>
  #include <QSharedPointer>

  #include <QRemoteObjectNode>
  #include <qremoteobjectdynamicreplica.h>

  class DynamicClient : public QObject
  {
      Q_OBJECT
  public:
      DynamicClient(QSharedPointer<QRemoteObjectDynamicReplica> ptr);
      ~DynamicClient();

  Q_SIGNALS:
      void echoSwitchState(bool switchState);// this signal is connected with server_slot(..) slot of source object and echoes back switch state received from source

  public Q_SLOTS:
      void recSwitchState_slot(); // Slot to receive source state
      void initConnection_slot(); //Slot to connect signals/slot on replica initialization

  private:
      bool clientSwitchState; // holds received server switch state
      QSharedPointer<QRemoteObjectDynamicReplica> reptr;// holds reference to replica
   };

  #endif

dynamicclient.cpp

 #include "dynamicclient.h"

  // constructor
  DynamicClient::DynamicClient(QSharedPointer<QRemoteObjectDynamicReplica> ptr) :
      QObject(nullptr), reptr(ptr)
  {

      //connect signal for replica valid changed with signal slot initialization
      QObject::connect(reptr.data(), SIGNAL(initialized()), this, SLOT(initConnection_slot()));
  }

  //destructor
  DynamicClient::~DynamicClient()
  {
  }

  // Function to initialize connections between slots and signals
  void DynamicClient::initConnection_slot()
  {

      // connect source replica signal currStateChanged() with client's recSwitchState() slot to receive source's current state
     QObject::connect(reptr.data(), SIGNAL(currStateChanged()), this, SLOT(recSwitchState_slot()));
     // connect client's echoSwitchState(..) signal with replica's server_slot(..) to echo back received state
     QObject::connect(this, SIGNAL(echoSwitchState(bool)),reptr.data(), SLOT(server_slot(bool)));
  }

  void DynamicClient::recSwitchState_slot()
  {
     clientSwitchState = reptr->property("currState").toBool(); // use replica property to get currState from source
     qDebug() << "Received source state " << clientSwitchState;
     Q_EMIT echoSwitchState(clientSwitchState); // Emit signal to echo received state back to server
  }

4 需要注意的点

1 只有当Replica发出initialized信号后,该Replica才有Source端的元信息(属性、信号与槽),才能被使用。

即我们需要

 QObject::connect(reptr.data(), SIGNAL(initialized()), this, SLOT(initConnection_slot()));

收到initialized信号后,才初始化我们的副本端代码(需要用到source信息)

2 静态 Vs. 动态

有了静态和动态两种方式后我们该如何选择呢?在这里我根据自己的实践经验给出一个比较:

静态方式的优劣:

优:

  • 拥有明确的定义,更适合在C++中使用(因为有repc生成的头文件)。 支持POD等复杂结构的定义。
  • 更高效。因为结构定义都已经在C++中定义好了,不需要动态传输、构建,省去了这方面的开销(其实不大,但多少是有开销的)。

缺:

  • Source端和Replica端必须严格使用同一版本的rep文件,即使rep文件内只是添加了一行注释,否则连接不上。这个是我们当时用静态方式最大的痛苦。我们一般将大系统分成多个模块,各模块开发测试通常都是并行的。静态的这个缺点导致我们在测试时经常连接不上。

动态方式的优劣:
优:

  • Source端和Replica端不再需要严格使用同一版本的rep文件,因为Replica端已经不需要该文件了,所以Source端随时更改(当然不能改接口定义,不然Replica端肯定没法调用)。
  • Source端可以对接口进行版本管理,在兼容旧接口的情况下,动态Replica不需要做任何更新。这个其实是和上面这条联系在一起的。
  • 对于QML编程来说使用方法和静态方式是一样的。

缺:

  • 在C++端使用起来非常不便。因为没有了repc生成的头文件,所有信号与槽等元信息必须通过Qt的元编程来实现,比较繁琐。
  • 不支持POD等复杂结构定义。但我也讲了,可以用QVariantList和QVariantMap两兄弟来曲线救国。
  • 必须等初始化后才能使用,给编程增加了额外复杂度,同时增加了构建连接的额外开销。这个是动态这个特性决定的。
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